Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV

    1Información general sobre M. Bison

    Primero hablaremos rápidamente de la historia de este personaje emblemático de la licencia Street Fighter: Al frente de la organización secreta Shadaloo, M. Bison fue el instigador del tráfico de drogas y armas, así como de experimentos con conejillos de indias humanos. Tiene increíbles poderes psíquicos. Considerado muerto durante mucho tiempo tras el colapso de Shadaloo, reaparece en un nuevo cuerpo para reanudar sus proyectos maquiavélicos.



    M. Bison es un personaje dependiente capaz de encadenar rápidamente su ultra después de sus combos y puede derrotar fácilmente al oponente a través de cruces. Dictator tiene una resistencia de 1.000 y un aturdimiento de 950. La siguiente tabla le mostrará la lista de movimientos especiales para este personaje:

    Icono Nombre
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV trituradora psicópata
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV Patada de tijera
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV pisotón
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV Diablos al revés
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV Distorsión psicópata
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV Súper - Press de rodilla Pesadilla
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV Ultra 1 - Potenciador Pesadilla
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV Ultra 2 - Castigador psicópata

    Movimientos especiales del dictador:



    Generalidad del Psycho Crusher
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV
    Psycho Crusher LUZ
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV
    trituradora psicópata MEDIUM
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV
    trituradora psicópata ALTO
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV

    El Psycho Crusher será el ataque principal de M. Bison, capaz de infligir mucho daño con una recuperación muy rápida y capaz de atravesar las bolas de fuego de personajes tipo Shoto. Este movimiento hará que tu personaje vuele hacia adelante y una vez más deberá ejecutarse con una carga. Al igual que la patada de tijera, cargue su palo hacia atrás, luego presione el botón del puño después de dos segundos y muévase hacia adelante para realizar esta patada.

    Triturador psicópata EX
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV

    La versión EX del Psycho Crusher te hará invencible durante unos pocos cuadros al inicio y te permitirá salir de una esquina rápidamente o correr hacia tu oponente para encadenarlo unos segundos después. Este tiro es un muy buen antiaéreo para Dictator al igual que su HK pero puede ser castigado especialmente si estás en la esquina del ring. No dudes en variar tu Psycho Crusher usando tus golpes en LEVE, MEDIO o ALTO para molestar a tu oponente que puede intentar castigarte sin tener éxito.



    Generalidad de la patada de tijera
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV
    Patada de tijera LUZ
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV
    Patada de tijera MEDIANA

    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV
    Patada de tijera ALTA

    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV

    El Scissor Kick es el movimiento especial más conocido de M. Bison junto con el Psycho Crusher. Esta es una patada hacia adelante, golpeando dos veces. Para ejecutar este movimiento, deberás mantener presionado el botón de retroceso durante dos segundos y luego presionar una patada desde el frente. Como se muestra en las imágenes de arriba, podrás modular el daño, el alcance, así como la salida y recuperación de tu personaje después del golpe dado.

    Patada de tijera EX
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV

    Por lo tanto, una patada ligera (patada ligera) será más rápida pero dolerá menos que una patada alta (patada fuerte). Básicamente, MK y HK serán las principales tijeras utilizadas en las secuencias de Dictator. The Scissor Light es el movimiento más seguro del personaje. A continuación, puede avanzar rápidamente sin el riesgo de ser castigado. Al igual que Psycho Crusher, Scissor Kick atraviesa bolas de fuego, por lo que se le recomendará que lance una Scissor Kick en EX porque es invulnerable al inicio para castigar a alguien que lanza una bola de fuego a la distancia incorrecta.



    General de pisotones
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV
    Pisotón general
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV
    Pisotón EX
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV

    Bison se lanzará al aire y pisoteará la cabeza de su oponente. Aunque se usa muy poco, este movimiento especial tendrá muchas prioridades aire-aire y puede usarse como una bola anti-fuego. También puedes acosar a tu oponente desde la distancia cuando está cerca. Sin embargo, no uses este golpe con demasiada frecuencia, ya que se puede esquivar fácilmente y luego castigar, en particular mediante un shoryuken bien colocado. La versión EX de este movimiento será más rápida y tendrá muchas prioridades. Ten en cuenta que derribará a tu oponente, permitiéndote encadenarlo en cross-up al releve.

    Generalidad de los diablos al revés
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV
    General inverso de los diablos
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV

    Al igual que el Headstomp, deberás cargar hacia abajo durante dos segundos y luego subir presionando el puño. Una vez en el aire, puedes atacar a tu oponente apretando el puño o volver a tu posición inicial cabeceando. Este golpe será particularmente útil para obligar al oponente a realizar un ataque y castigarlo como un Shoryuken o para cargar tu Superbar si el enemigo está en la esquina y ya no puede moverse.

    Generalidad de Psycho Warp
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV
    Psycho Warp general
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV

    Dictator tendrá la capacidad de teletransportarse cerca o lejos de su oponente, lo que puede ser particularmente útil en el relevo para evitar un golpe de tu oponente o escapar de una configuración en la que estás acorralado. Tenga en cuenta que en esta configuración, será igual de interesante desperdiciar una barra EX haciendo un Psycho Crusher, lo que le permitirá ser invulnerable durante los primeros cuadros.

    2Super y Ultra de M. Bison

    Ahora que sabes cómo manejar los movimientos especiales de Dictator, nos enfocaremos un poco más en el Súper y Ultra de este personaje. Podrás colocar el Super detrás de un Knee Press cancelando o finalizando una secuencia. Además, la barra EX de Dictator no se pasará por alto porque los golpes EX serán devastadores y te permitirán ejercer una presión constante sobre tu oponente mientras escapas de las malas secuencias del juego.

    Generalidades de la pesadilla de la prensa de rodilla
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV
    Prensa de rodilla Pesadilla
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV

    Super o Vega de M. Bison en japonés. Esto se puede poner después de cancelar un Knee Press (Scissor Kick) o detrás de una bola de fuego hecha a la distancia incorrecta para castigar directamente a tu oponente. Este Súper será particularmente útil para terminar una secuencia o incluso Aturdir a tu oponente si ya ha realizado uno o más combos unos segundos antes.

    Generalidad del Nightmare Booster
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV
    Potenciador de pesadilla
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV
    Generalidad del Psycho Punisher
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV
    psicópata castigador
    Cómo jugar M. Bison en Ultra Street Fighter IV

    Como en todo ULTRA, tendrás que elegir el que mejor se adapte a tu contrincante. Tanto Nightmare Booster como Psycho Punisher serán buenos antiaéreos y se pueden encadenar directamente después de un golpe MP + MP en el aire. También se pueden usar como castigo contra bolas de fuego fuera de lugar y el Nightmare Booster se puede colocar en una cadena directamente detrás de un HK Jump.

    3Bombs y Matchup por Mr. Bison

    En esta tercera parte de nuestro tutorial dedicado al personaje M. Bison en Ultra Street Fighter, hablaremos de los diferentes combos del personaje así como de los enfrentamientos para que puedas sacarle el máximo partido contra tus amigos, en línea. incluso en torneos.

    Combo de base :

    C.MK -> Patada de tijera

    Combo que te permite castigar a un Shoryuken desde una buena distancia. La versión LK será "segura", pero también podrás usar el HK para lastimar más si puedes golpear a tu oponente. Si el oponente mantiene tu combo, realiza un Knee Press Light que estará seguro en la guardia de tu oponente y te permitirá quitarle algunos puntos de vida.

    C.MP -> C.MK -> Lanzador psicópata

    j.HP -> HP -> Patada de tijera

    j.HP -> HP -> Psycho Crucher

    Te permite castigar al oponente y aumentar la barra de aturdimiento con el Psycho Crucher. El segundo combo te permite lanzar un ataque rápidamente. Tenga en cuenta que el HP afectará a su oponente bastante bajo y puede ser contrarrestado dependiendo del oponente que tenga frente a usted.

    C.MP -> C.MK -> Patada de tijera

    La misma secuencia que la anterior con un MP al inicio de la secuencia. Este combo dolerá más y te permitirá cargar a tu personaje por más tiempo para colocar tu Scissor Kick. También puedes colocar el Scissor Kick en EX pero eso te hará perder una Super barra y solo hará 10 puntos de daño más. Para ser realizado solo si sabes que matarás a tu oponente después.

    j.HP -> LK -> LK -> LK -> HK

    j.HP -> LK -> LP -> HK

    El primer combo será muy efectivo, también puedes detenerlo en el momento adecuado si tu enemigo suele colocar movimientos especiales en el vacío para castigarlo inmediatamente después. Tenga en cuenta que no será posible colocar el tercer LK en ciertos hitboxes enemigos. En cuanto al segundo combo, te permite ganar un cuadro colocando el LP y lo hace más accesible para terminar tu combo.

    Combo Avanzado:

    CLK -> CLK -> CLK -> Patada de tijera

    ¡La base de los combos Dictator! Te permite mantener la presión contra tu oponente incluso si esta secuencia pasa por la guardia. Poco a poco terminarás llevando al enemigo a la esquina, donde tendrás la mayor cantidad de posibilidades de combos. Tenga en cuenta que si esta secuencia pasa en la guardia, puede colocar un segundo Scissor Kick LK. ¡Esto tendrá como objetivo continuar presionando al oponente, pero tenga cuidado porque este combo no será seguro en la guardia!

    J. HK -> HP -> CLK -> Patada de tijera LK

    J. HK -> HP -> CLK -> Lanzador psicópata EX

    C.LP -> S.LP -> C. MP -> Psicópata Crucher HP

    Con respecto a la primera secuencia, será aún más interesante si tu Hump High Kick va detrás de la espalda del oponente, rompiendo su guardia al mismo tiempo. Luego puedes alternar entre Scissor Kick LK o Psycho Crucher en EX dependiendo de la configuración de la pelea para presionar o simplemente raspar la barra de vida de tu oponente.

    CLP -> CLP -> CLK -> Patada de tijera

    CLP -> CLP -> CMK -> Patada de tijera HK

    En cuanto al primer combo avanzado descrito, esta secuencia será más lenta pero también mucho más segura y te permitirá golpear al oponente incluso cuando estés en combate cuerpo a cuerpo contra él. la segunda cadena infligirá más daño incluso golpeado en el rango de tu oponente.

    J.MK -> C.LP -> CLP -> CMK -> Patada de tijera

    J.HK -> C.LP -> CLP -> CMK -> Patada de tijera

    CLP -> SLK -> CMK -> Patada de tijera HK

    El primer combo será cruzado y, por lo tanto, puede romper rápidamente la guardia de tu oponente. El segundo dolerá bastante más y será bastante sencillo de colocar gracias a que el MK te da la posibilidad de hacer un enlace a 3 frames.

    J.HK -> C.LP -> CLP -> CMK -> Lanzador psicópata

    CLP -> SLK -> CMK -> Patada de tijera HK

    Con el Psycho Crucher aumentarás el Stun del enemigo. Tenga en cuenta que la secuencia será bastante difícil de lograr para un neófito

    Por último, a continuación encontrarás la tabla de Matchup contra Bison, que te permitirá hacerte una idea de los personajes a los que tendrás que enfrentarte y seguir mejorando una y otra vez para castigar el más mínimo movimiento de tu oponente:

    Carácter Emparejar
    Ryu 04/10
    Conocido 05/10
    Chun-li 04/10
    Honda 05/10
    Blanka 06/10
    Zangief 04/10
    Astucia 03/10
    Dhalsim 05/10
    M. Bison 05/10
    Vega (garra) 06/10
    Sagat 04/10
    C. víbora 06/10
    Rufus 06/10
    El fuerte 06/10
    Abel 06/10
    Gouki (Akuma) 05/10
    Gouken 05/10
    Seth 05/10
    Cammy 06/10
    fei largo 05/10
    Dan 07/10
    Sakura 05/10
    Gen 06/10
    Rosa 06/10
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