Come giocare ai terrestri in Starcraft 2

    1Edifici terrestri

    Gli edifici terrestri saranno i più convenienti se non conosci Starcraft. Questi edifici possono essere costruiti in qualsiasi punto della mappa, i depositi di rifornimenti possono sorgere per creare un muro (muro) o addirittura alzarsi per cambiare la posizione della tua base. Il resto del nostro tutorial spiegherà in dettaglio come funziona l'architettura terrestre.



    Come giocare ai terrestri in Starcraft 2

    Edifici terrestri di livello 1

    Centro di comando: Come un'incubatrice o un Nexus, il Centro di comando consentirà ai terrestri di creare SCV per raccogliere il minerale e in seguito potranno aggiornare per lanciare scanner per rivelare un'area e unità invisibili, oltre a lanciare muli, usati per raccogliere il minerale più velocemente. Infine, il centro di comando può essere sollevato con gli SCV per prendere altre basi più rapidamente.

    Deposito di rifornimenti: questi sono gli edifici di base che ti consentono di aumentare il numero delle tue unità. Inoltre, potrai abbassare questi edifici per creare muri contro gli zergling rush o semplicemente per evitare attacchi quando vai alla base del tuo avversario.


    Raffineria: Proprio come l'estrattore e l'assimilatore, dovrai fare in modo che un SCV crei una raffineria per raccogliere il gas Vespene. Nota che una volta iniziata la costruzione, il tuo SCV rimarrà vicino all'edificio fino al termine. Inoltre, non dimenticare che tutti gli edifici e le unità meccaniche possono essere riparati dal tuo SCV e mulo usando minerale e gas vespene.


    Caserma: il primo edificio terrestre che ti consente di creare unità di base come il Predone o il Marine. Questo edificio può quindi evolversi tramite un ausiliario per creare unità più efficienti o persino creare unità duplicate per attaccare il tuo avversario più rapidamente.

    Centro tecnico, torre di rilevamento e torretta missilistica: il centro tecnico ti consentirà quindi di creare torri di rilevamento e torrette missilistiche. Sebbene molto costose, le torri di rilevamento ti permetteranno di vedere le unità nemiche arrivare e prepararsi. La torretta missilistica sarà in grado di rilevare unità invisibili e prevenire attacchi aerei come ad esempio Mutalisk.

    Come giocare ai terrestri in Starcraft 2

    Edifici terrestri di livello 2

    Fabbrica: secondo edificio che ti consente di creare unità dopo la tua caserma. La fabbrica ti consentirà di creare unità più efficienti e soprattutto riparabili. Tutto dipenderà dalla tua strategia, se vuoi attaccare velocemente il tuo avversario in massa o nel tempo.

    Accademia dei fantasmi: ti permetterà di creare fantasmi. Utilizzati principalmente contro Infestatori o Alti Templari, saranno in grado di distruggere gli scudi dei Protoss e muoversi furtivamente per lanciare ad esempio una Bomba Nucleare o semplicemente vedere la strategia avversaria.


    Bunker: il bunker ti permetterà di difenderti portando unità bioniche in questo edificio. Molto spesso saranno usati per creare un Rush Bunker contro gli zerg, ma saranno anche molto efficaci contro i Tracker molesti.


    Come giocare ai terrestri in Starcraft 2

    Edifici terrestri di livello 3

    Spazioporto: edificio grazie al quale potrai creare unità aeree come le Mediche permettendoti di effettuare drop e curare le tue unità bioniche o anche le Banshee, capaci di diventare invisibili e di concentrarsi sui peoni nemici. Per ulteriori informazioni, leggi il resto del nostro tutorial terrestre.

    Armeria e nucleo di fusione: ti permetterà di migliorare le tue unità meccaniche. Inoltre, questo edificio sbloccherà l'unità Thor e Cleaner per te che può rovesciare rapidamente una partita persa. Il nucleo di fusione verrà semplicemente utilizzato per sbloccare l'incrociatore da battaglia.

    2Unità Terran

    I terrestri avranno le unità più versatili del gioco, con l'unità base (Marine) in grado di sparare a volontà sia a terra che in aria. Successivamente, lo stimpack alleato con il medivac aumenterà il danno delle unità bio e le unità meccaniche potranno essere riparate dalle vostre mietitrici. Sarà quindi il terrestre che imporrà la sua strategia e potrà essere estremamente aggressivo con la sua biomassa come giocare in "Tartaruga" armato dei suoi carri armati d'assedio.



    Come giocare ai terrestri in Starcraft 2

    Unità terrestri di livello 1

    VCS e Mulo: mietitrice base, il mulo non sarà in grado di raccogliere gas vespene ma raccoglierà minerale più velocemente di un SCV. Tuttavia, dovrai utilizzare l'energia del tuo centro di comando per crearne uno e sarà necessario di volta in volta risparmiare energia per creare Scanner per rivelare unità invisibili o per osservare la strategia del tuo avversario. .

    Marinaio e Predone: l'unità terrestre di base in grado di sparare sia in aria che a terra. Questa unità sarà potente dall'inizio alla fine del gioco grazie ai suoi numerosi miglioramenti come l'aumento della vita, il suo attacco e difesa, nonché il suo stimpack in grado di aumentare il fuoco dell'unità. Combinato con i Predoni che fungono da scudo umano, la tua biografia di massa diventerà imbattibile. Nota che i Predoni avranno la possibilità di rallentare un'unità avversaria, perfetta per inseguire alcuni Tracker venuti ad attaccare i tuoi SCV.

    Mietitrice: unità di ricognizione in grado di scalare scogliere e fuggire rapidamente. Potrebbe quindi essere interessante creare un mietitore all'inizio del gioco per entrare nel B1 del tuo avversario e persino uccidere diversi mietitori se non decide di attaccarti in cambio.

    Come giocare ai terrestri in Starcraft 2

    Unità terrestri di livello 2

    Fantasma : unità di tipo "magico" come l'Infestatore o l'Alto Templare. Ti permetterà di rimuovere lo scudo protoss e cecchino unità importanti come l'infestatore. Inoltre, una volta mimetizzato potrete spiare la base avversaria o addirittura lanciare una bomba nucleare se sarete abbastanza ricchi e dominerete il gioco.

    Aguzzino e Pulitore: un'unità molto interessante all'inizio del gioco usata per molestare direttamente i mietitori del tuo avversario. A seconda della tua strategia, puoi entrare direttamente nel B1 dell'avversario e bruciare i mietitori in linea retta una volta che l'abilità "Blue Flame" è stata recuperata. Questo aguzzino piuttosto fragile può quindi trasformarsi in un pulitore infliggendo danni da cono ma essendo più residente ad attaccanti come zergling o zelot.

    La mia vedova: la mina dovrà essere piantata a terra per poter attaccare i suoi nemici. Il suo colpo infliggerà quindi danni ad area, in grado di uccidere molti zergling o marine in un colpo solo.

    Carro d'assedio: un'unità in grado di mantenere una posizione. Il carro armato sparerà direttamente al nemico che vede, a nostra conoscenza che la sua visione sarà inferiore alla sua portata, quindi non esitate a usare uno scanner o accompagnarlo con diversi Vichinghi per sparare a vista. Infine, il suo danno ad area può danneggiare le tue unità, quindi fai attenzione se gli zergling entrano in combattimento ravvicinato contro i tuoi marines!

    Come giocare ai terrestri in Starcraft 2

    Unità terrestri di livello 3

    Vichingo: la particolarità del vichingo sarà che potrà stare a terra oltre che in aria, cambiando i suoi colpi. Il vichingo in aria potrà solo colpire in aria e viceversa. Si consiglia di avere diversi vichinghi mentre si costruiscono i carri armati, quindi daranno una visione ai carri armati d'assedio che possono sparare su una collina direttamente alle mietitrici, ad esempio.

    Medivac: questa è l'unità utilizzata per effettuare drop per attaccare in più punti contemporaneamente e soprattutto obbligatoria con Bio Mass usando lo stimpack. Le vostre unità biologiche possono infatti essere curate dal Medivac. Nota che se giochi con più persone, questa unità sarà in grado di curare altre unità come ad esempio gli zergling, escluse le unità meccaniche che dovranno essere riparate.

    Corvo : il corvo sarà un'unità in grado di rilevare le unità invisibili. Sebbene siano molto poco utilizzate a metà partita e più a fine partita, le torrette saranno in grado di devastare i mietitori avversari e potranno ribaltare il combattimento tramite il drone di difesa ravvicinata in grado di sopprimere il fuoco a distanza nemico.

    Banshee: in grado di mimetizzarsi, questa unità sarà utilizzata principalmente per distruggere i mietitori avversari. Nota però che può sparare solo a terra e quindi ne farà un'unità da utilizzare in determinate condizioni (ad esempio se il tuo avversario non lascia la sua base).

    Corazzata e Thor: due unità di fine gioco. La corazzata sarà comunque poco utilizzata per via della sua lentezza e soprattutto del suo prezzo. L'incrociatore da battaglia può essere sterminato rapidamente da Dislocator e Corruttori avversari. Tuttavia, il Thor sarà un'unità molto interessante, in grado di martellare un'area e soprattutto fare molto danno ad area nell'aria. Quindi crea diversi Thor per difendere la tua base se il tuo avversario si concentra troppo su unità aeree come ad esempio i mutalischi.

    3Avvio di una partita terrestre

    Questa parte del nostro tutorial spiegherà come iniziare il tuo gioco online o contro il computer con i terrestri. Sebbene sia molto semplice, dovrai imparare i tempi per non essere lasciato cadere troppo rapidamente all'inizio del gioco. Nota che il terrestre dovrà adattarsi al nemico. In effetti, non sarà consigliabile eseguire un push di Banshee se il tuo avversario lascia Mutalisk e crea molte regine per mantenere la sua base principale.

    Inizio classico "Bio / Meca":

    • Creazione di VCS fino al 10/11
    • Creazione di un deposito di approvvigionamento
    • Creazione di VCS fino al 12/19
    • Realizzazione di una caserma
    • Creazione di VCS fino al 13/19
    • Creazione di una raffineria
    • Creazione di VCS fino al 16/19
    • Creazione di una stazione orbitale
    • Creazione di VCS fino al 16/19
    • Creazione di due depositi di approvvigionamento
    • Creazione di VCS fino al 19/27
    • Creazione di una fabbrica

    Una partenza classica che ti permetterà di partire su base marina e cisterna. Nota che il Command Center può anche essere creato all'inizio del gioco a seconda della strategia del tuo avversario. Quindi non esitare a iniziare a mettere in scooter il tuo avversario per prepararti a una corsa e scoprire se dovresti continuare a creare marine o andare in una meca di massa.

    Inizia a premere "Banshee":

    • Creazione di VCS fino al 10/11
    • Creazione di un deposito di approvvigionamento
    • Creazione di VCS fino al 11/19
    • Creazione di una raffineria
    • Creazione di VCS fino al 13/19
    • Realizzazione di una caserma
    • Creazione di VCS fino al 15/19
    • Costruisci una raffineria
    • Creazione di una stazione orbitale
    • Creazione di VCS fino al 16/19
    • Creazione di una marina
    • Creazione di un deposito di approvvigionamento
    • Creazione di una fabbrica
    • Creazione di VCS fino al 19/27
    • Realizzazione di una caserma
    • Creazione di VCS fino al 21/27
    • Creazione di due spazioporti
    • Creazione di VCS fino al 23/27
    • Creazione di due marine
    • Creazione di un deposito di approvvigionamento
    • Creazione di VCS fino al 26/35
    • Creazione di due Banshee

    Questa strategia sarà particolarmente utile per distruggere rapidamente i lavoratori del tuo avversario pur avendo una buona difesa tramite la tua Caserma. Nota che ci sarà un'alternativa creando Tormentor per fare una grande spinta se il tuo avversario ha iniziato a raccogliere nel suo B2, altrimenti sarà bene dividere il tuo esercito, le Banshee dovranno attaccare i peon mentre le tue altre unità rimarrà nella tua base per difendere o attaccare l'esercito avversario.

    Inizio di corsa "Bunker":

    • Creazione di VCS fino al 8/10
    • Realizzazione di una caserma
    • Creazione di VCS fino al 9/10
    • Creazione di un deposito di approvvigionamento
    • Creazione di sonde fino a 10/18
    • Invia un SCV alla base del tuo avversario
    • Costruisci un bunker una volta che la caserma è completa
    • Creazione di sonde fino a 15/18
    • Creazione di un deposito di approvvigionamento

    Se hai già letto i nostri tutorial su Protoss et Zerg, i rush sono sconsigliati perché non ti permetteranno di aumentare il tuo modo di giocare e migliorare le tue abilità. Ti sarà più consigliato fare una partenza classica o un push in base alla strategia del tuo avversario. Tuttavia, questa strategia sarà consigliata contro gli zerg che fanno prima un portello per contrastarli dai primi minuti. Tuttavia, puoi fare un "CC prima" per rimanere in gioco, quindi allontana sempre il tuo avversario per reagire rapidamente alla sua strategia!

    Aggiungi un commento di Come giocare ai terrestri in Starcraft 2
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.

    End of content

    No more pages to load