Como jogar Zerg em Starcraft II

    1Edifícios Zerg

    Os zergs terão duas particularidades, a primeira será desenvolver você exclusivamente no muco, exigindo tumores colocados por suas Rainhas assim como pela Incubadora e a segunda particularidade será que suas tropas serão criadas exclusivamente através de suas larvas (excluindo mutação e Rainhas ), portanto, você terá que escolher entre criar drones ou unidades. O restante deste tutorial dedicado aos zergs explicará em detalhes para que serve cada edifício.



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    Edifício Zerg Nível 1

    Incubadora: edifício principal gerando larvas (três em número) em intervalos regulares. Você pode então construir Rainhas através desta incubadora que aumentará o número de larvas e poderá desenvolver seu muco, conforme detalharemos na seção "Unidades".

    Extrator: Assim como a Refinaria e a Assimilação, você precisará pousar um Extractor no Vspene Gas para colhê-lo. Não esqueça que um drone terá que se transformar em um prédio, o que reduzirá seu número de colheitadeiras no início do jogo.

    Pool de genes e câmara de evolução: o primeiro edifício ofensivo no jogo. Uma vez construído, você pode criar Zergnídeos, bem como Rainhas. A sala de evolução, como o próprio nome sugere, permitirá que você aumente o poder de suas unidades.



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    Edifício Zerg Nível 2

    Terrier: depois de construir seu Gene Pool, você poderá alcançar o Tier 2 da raça Zerg. Ao contrário de outras raças, os Zergs terão que melhorar seu edifício principal para que possa tocar novas "tecnologias". Depois de construir uma Toca, você pode criar uma Toca de Barata ou um Ninho de Baneling.

    Toca das Baratas e Ninho de Baneling: este edifício permitirá que você crie baratas, uma unidade muito poderosa, mas não pode atacar no ar. Por sua vez, o Ninho Baneling permitirá que você transforme seus zerglings em banelings, unidades explosivas do tipo "kamikaze" colidindo com um grupo inimigo ou edifícios próximos causando danos à área.

    Esporo Rastejante Esporo e Ferrão Rastejante: Ao contrário dos fótons, as construções defensivas zergs só podem causar danos no ar (comedores de esporos) ou no solo (ferrão). Eles podem então se cavar e se posicionar em outro lugar para avançar pouco a pouco sobre o rastejamento. Como todos os edifícios, se este não for mais fornecido com rastejamento uma vez posicionado, seus pontos de vida dominarão até que eventualmente morra.

    Fosse d'infestação: permitirá que você crie unidades do tipo "mágico" com os infestadores, bem como os enxames. Você precisará criar este edifício se quiser evoluir sua Toca para uma Colmeia para alcançar o Nível 3 dos zergs.


    Hydralisk Lair e Rede Nydus: o covil de hidraliscas permitirá que você crie hidraliscas como o nome sugere. A Rede Nydus criou um "atalho" no mapa permitindo que você mova rapidamente suas tropas de um incubatório para outro ou corra diretamente para a base inimiga antes que ela destrua a porta de saída do Nydus. Como a corrida de Aiguillon, essa estratégia não é recomendada porque é muito aleatória e não permitirá que você melhore a longo prazo.


    Agulha : este edifício permitirá que você crie unidades aéreas e, posteriormente, pode se transformar em uma grande agulha depois de construir sua Hive (Tier 3). O assédio de multalisk será aconselhado contra seus oponentes para desenvolvê-lo rapidamente sem que o inimigo seja capaz de destruir suas bases por causa dos mutalisks.

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    Edifício Zerg Nível 3

    Colmeia: o estágio final da Incubadora permite que você acesse as últimas unidades zerg do jogo, você pode criar ultralisks e modificar sua agulha para criar uma agulha grande.

    Caverna Ultralisk e Grande Agulha: permite que você crie ultralisks. A Grande Agulha desbloqueará o Vermin Lord. Para fazer isso, você precisará criar esses corruptores que podem se transformar. No final do jogo, a aliança Corruptor contra unidades aéreas e Lord-Vermin contra unidades terrestres causará estragos.

    2 unidades Zerg

    Uma das peculiaridades da raça Zerg será que nenhum depósito de suprimentos terá que ser construído. Dominantes permitirão que você aumente o número de suas tropas. Seus Dominantes poderão se mover e depois se transformar em Vigilante, conforme nosso tutorial abaixo explicará.



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    Unidades Zerg de Nível 1

    Drone: esta é a unidade básica dos zergs que será usada para colher minérios, gás vespeno e, acima de tudo, para se transformar em edifícios, permitindo que você construa novas bases e construções que permitam seu desenvolvimento. Tenha cuidado, no entanto, porque todos os edifícios (excluindo a incubadora) devem ser construídos sobre muco.

    Dominante: Ao contrário das outras raças do jogo, os zergs terão que aumentar sua população fazendo dominantes, uma unidade voadora que não precisa de depósito de suprimentos e capaz de se mover para escanear os arredores ou até espionar seu inimigo. Uma vez que a Toca é alcançada, o Dominante pode se transformar em Vigilante. Por fim, o dominante poderá derramar muco para facilitar a velocidade de suas tropas, aumentar sua regeneração ou simplesmente impedir a captura da base inimiga. O Dominante também poderá aumentar sua velocidade e se tornar um transporte aéreo para suas tropas.

    Rainha : uma das unidades Zerg mais importantes. A Rainha realmente permitirá que você cure suas unidades e edifícios, mas também poderá aumentar seu muco e o número de larvas que sua incubadora produzirá. Finalmente, a Rainha será uma unidade defensiva muito boa no início do jogo porque ela será capaz de defender sua base contra unidades no solo, mas também no ar!

    Cancros dos Zergnídeos: o zergling será a unidade base do zerg. Posteriormente, essas pequenas criaturas podem se tornar extremamente poderosas entre melhorar sua velocidade, ataque, dano e projétil. Assim que o Ninho de Banelings estiver completo, os Zergnídeos terão a capacidade de se transformar em Banelings. Banelings serão unidades do tipo “Kamikaze”, explodindo em combate corpo a corpo contra construções e/ou unidades que infligem grandes danos em área. Esta unidade será particularmente eficaz contra unidades leves, como fuzileiros navais ou colheitadeiras.

    Baratas: uma vez que as atualizações da unidade estejam completas, você pode enterrá-la como todas as unidades terrestres Zerg. Você recuperará rapidamente pontos de vida, mas também poderá mover seu exército para entrar diretamente na base inimiga ou se enterrar sem ser atacado. Além disso, a barata é uma unidade pesada muito poderosa no início do jogo, portanto, não deve ser negligenciada.

    Hidralisca: uma unidade com enorme DPS (dano por segundo), mas bastante frágil contra a maioria das unidades adversárias. Portanto, você terá que deixar as hidraliscas no fundo atrás de baratas e/ou zerglings. Enquanto as baratas serão atacadas, a hidralisca pode dizimar o exército adversário e também pode atirar em unidades voadoras.

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    Unidades Zerg de Nível 2

    Vigilância : uma vez que a Toca é alcançada, você pode transformar seus Dominantes em Vigilantes. Esta unidade será capaz de criar Changelings, assumindo a forma de unidades adversárias e, assim, podendo espionar o inimigo caso ele não perceba seu changeling. Além disso, o Vigilant será capaz de detectar unidades invisíveis, então você sempre precisará ter uma em seu exército para evitar ataques de Ghost ou Dark Templar.

    Mutalisco: uma unidade usada para contemporizar durante o meio-jogo. Quando você começar a crescer, precisará criar um pequeno grupo de mutaliscas causando problemas na base principal adversária. Enquanto o oponente está ocupado lutando contra suas tropas, você pode jogar seu B3 ou mesmo B4 e mover rapidamente o lodo no mapa. Mutalisks também podem ser usados ​​para matar grupos isolados no mapa e visualizar a estratégia do oponente através da grande velocidade da unidade.

    Corruptor: O Corruptor é uma unidade voadora capaz de simplesmente atirar no ar e causar muitos danos a unidades voadoras pesadas como o Battlecruiser ou o Carrier. Depois disso, o corruptor pode se transformar em Lord-vermin, assim que o Tier 3 for atingido.

    Enxame: certamente a unidade mais enganosa do jogo com o Fantasma dos Terranos. O enxameador terá que se enterrar para lançar pragas atacando o adversário. Esta unidade do tipo "Siege" será particularmente difícil de enfrentar porque estará longe dos campos de batalha e acima de tudo invisível uma vez enterrada. Portanto, você terá que confiar em seus Banelings, Arcontes ou Atormentadores para desalojá-los.

    Infestador: Unidade do tipo mágico estilo Sentinela. O infestador poderá produzir terranos infestados para lançar um empurrão rápido na base adversária ou para se defender. Além disso, os Infestadores poderão controlar as unidades inimigas e lançar crescimentos de fungos destinados a parar as unidades em seus movimentos e infligir danos ao mesmo tempo.

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    Unidades Zerg de Nível 3

    Ultraleve: imponente monstro blindado fazendo ataques de área. O ultralisk só pode ser construído no final do jogo, mas será formidável contra unidades terrestres. No entanto, você terá que contar com muitos zerglings e/ou hidraliscas para atacar unidades aéreas que não podem ser atingidas pela fera. Não esqueça que o zerg deve ser tocado no microfone. Você terá que pegar o máximo de bases possível e criar unidades em ondas até acabar sufocando seu oponente, o que os zerglings associados aos ultraliscos farão perfeitamente.

    Víbora: unidade muito especial combatendo principalmente tropas Protoss com Colossos e Terranes com Tanques. Esta unidade será de fato capaz de atrair esses inimigos e matá-los um a um, forçando o oponente a voltar ou lutar sem suas unidades pesadas. Leech permitirá que você recupere rapidamente magicka e Blinding Cloud para atacar unidades de longo alcance em combate corpo a corpo sem perder uma única unidade.

    Senhor dos Vermes: definitivamente a unidade zerg mais forte. Para criá-lo, primeiro você precisará criar Corruptors e transformá-los. O custo será relativamente alto, mas o Vermin Lord lutará longe o suficiente jogando seus vermes e poderá ser curado rapidamente pelas Rainhas em seu exército. Tudo combinado com alguns corruptores, seu exército se tornará imbatível se bem administrado.

    3Começando um jogo Zerg

    Você conhece as unidades e edifícios zerg? Nosso tutorial irá agora olhar para o início do jogo desta corrida. No início, você terá que coletar minerais com seus drones, como os Protoss e os Terrans.

    Início clássico "Eclodir primeiro":

    • Criação de drones até 9/10
    • A criação de um domínio
    • Criação de drones até 15/18
    • Criação de uma incubadora
    • Criação de drones 17/18
    • Criando um extrator
    • Criação de um pool genético
    • Criação de drones 17/18
    • A criação de um domínio
    • Criação de drones 22/26
    • Criação de duas rainhas
    • Comece o Impulso Metabólico
    • Criação de drones 26/28
    • A criação de um domínio
    • Criação de drones 28/28
    • Crie dois pares de zerglings
    • Criação de uma nova incubadora
    • Criação de drones 30/36
    • Crie dois pares de zerglings

    Esta ordem de construção clássica para os zergs permitirá que você comece seu jogo rapidamente coletando minério em sua segunda base e ficando alerta se for atacado. Nesse caso, você terá que parar de criar drones e começar a produzir zerglings diretamente. Caso contrário, lance seu terceiro Incubatório, o que o colocará em ótimas condições para vencer seu jogo.

    Depart push "Mass Roach":

    • Criação de drones até 9/10
    • A criação de um domínio
    • Criação de drones até 15/18
    • Criação de um pool genético
    • Criação de uma incubadora
    • A criação de um domínio
    • Criação de drones 17/18
    • Criação de uma rainha
    • Criação de drones 24/26
    • A criação de um domínio
    • Criação de drones 33/36
    • A criação de um domínio
    • Criação de drones 36/38
    • A criação de um domínio
    • Criação de drones 45/46
    • Criação de Zergnídeos
    • Criação de dois extratores
    • Criação de drones 49/54
    • A criação de um domínio
    • Criação de drones 54/54
    • A criação de um domínio
    • Modificação da chocadeira na toca
    • Criação de drones 62/70
    • Criação da Toca da Barata
    • Criação de uma câmara de evolução

    Esta estratégia será especialmente eficaz contra Protoss e deve ser modificada para jogar com Mutalisks se estiver jogando contra um Terran. Essa estratégia agressiva permitirá que você se envolva bem desde o início do jogo e, em seguida, consiga levar um B3 caso seu ataque tenha causado algum dano ao seu oponente. Essa tática será recomendada se você vir seu oponente tomando B2 no início do jogo.

    Comece a correr "6 glings":

    • Criação de drones até 6/10
    • Criação de uma bacia genérica
    • Criação de drones até 7/10
    • Crie 6 Zergnídeos
    • Criação de drones 10/10
    • Criando um Dominador
    • Criação de drones 12/18
    • A criação de uma rainha

    Tudo o que você precisa fazer é criar zerglings sem parar enquanto injeta larvas com sua rainha. Quanto ao Photon Rush, essa estratégia será particularmente desaconselhável se você quiser progredir e não simplesmente obter vitórias fáceis até tropeçar em uma liga que não será mais enganada por esse tipo de estratégia.

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