Dauntless: Entendendo as armas e o sistema de danos

    1Categorias de armas

    Em destemido, você pode usar 6 tipos diferentes de armas (Espadas, Machados, Martelos, Lâminas de Corrente, Aetherolances e Repetidores), que podem ser agrupados em 3 categorias principais:

    Armas afiadas (espadas, machados, correntes de lâminas e repetidores): Essas armas infligindo danos nos membros são capazes de cortar e quebrar os membros de um monstro. Como padrão, essas armas se beneficiam de um bônus de +50% de dano às caudas, elas também infligem +50% de dano a membros mutilados.



    Armas sem corte (martelos): equipamento nesta categoria inflige danos aos membros, bem como uma quantidade de dano de atordoamento particularmente importante. Martelos não podem cortar caudas de monstros, mas são muito bons em quebrar membros e interromper ataques.

    Armas de Estoque (Aetherolances): Armas de estoque infligem dano de mutilação para as diferentes partes de um Behemoth. Um membro mutilado sofrerá dano adicional de armas afiadas. Lanças infligem -25% de dano a partes não feridas, mas essa penalidade desaparece quando o membro é mutilado.

    2Dano Base

    O dano base é exibido em carne de porco  e são removidos diretamente do pool de HP do Behemoth. Todas as armas do jogo causam dano base, então essa é a maneira mais básica de derrubar um Behemoth. À medida que o monstro sofre dano, feridas aparecerão em seu corpo. Quanto maiores os ferimentos, menor será a quantidade de HP, o que permite que você saiba aproximadamente o que você deve fazer antes de matar a fera.



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    Uma lesão grave

    Ao causar outros tipos de dano a Behemoths, eles são exibidos em primeiro plano em vez do dano base. No entanto, estes ainda são aplicados em segundo plano. Por causa disso, acertar um monstro nas pernas infligirá um bom dano base nele, mesmo que apenas o dano nos membros apareça na tela.

    3 Danos aos membros

    Danos aos membros são exibidos em amarelo e são aplicados à criatura quando você a atinge na cabeça, cauda ou pernas. Este dano não terá impacto no total de pontos de vida dos monstros, mas afetará o conjunto de HP do membro em questão. Todas as armas no jogo causam uma taxa fixa de dano aos membros, com armas afiadas tendo uma vantagem séria, no entanto.

    Danos nos membros permitem que partes de um monstro sejam destruídas para recuperar materiais de criação. Quando um membro é quebrado, sua aparência muda e atacá-lo novamente causará apenas dano base.


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    Um membro cicatrizado


    4Dano de Atordoamento

    O dano de atordoamento é exibido em azul e não afetam as reservas de pontos de vida dos monstros, eles podem, no entanto, atordoá-los e interrompê-los após exceder um certo limite. Para infligir dano deste tipo, você terá que acertar o cabeça ou pernas, com ataques à cabeça sendo significativamente mais eficazes. Quando o Behemoth estiver atordoado, os jogadores equipados com células específicas poderão causar dano adicional a ele.


    Machados, espadas e lâminas de corrente também causam dano de atordoamento sob certas condições, mas martelos são muito mais eficazes para esse tipo de trabalho.

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    Um Gnasher Atordoado

    5 Danos de contusão

    O dano de mutilação é exibido em rouge e permitir, como o próprio nome sugere, "mutilar" uma parte destrutível do monstro. Um membro mutilado sofrerá +50% de dano de armas afiadas e +25% de armas contundentes, tornando a mutilação uma boa maneira de destruir rapidamente membros individuais de Behemoth.


    Observe que sem o uso de células específicas, apenas lanças podem causar danos de mutilação. Observe também que as lanças sofrem uma penalidade de dano de -25% nas partes ilesas de um Behemoth. Uma vez que essas partes sejam mutiladas, as lanças causarão 100% de seu dano.

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    Uma pata mutilada

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