4a prova: La nave fantasma

    SS1
    Entrerai all'interno della nave attraverso l'ingresso sulla sinistra (foto 1). Nel seminterrato, vai a sinistra per iniziare un nuovo confronto. Tre nemici quindi si oppongono a te. Per sconfiggerli, aspetta che armano i loro attacchi per colpirli. Fai attenzione a non sferrare i tuoi colpi troppo presto o fallirai di sicuro. Quindi cammina sempre a sinistra per trovare una ragazza che ti chiederà aiuto. Dovrai quindi trovare e riportare le altre tre sorelle prigioniere all'interno della nave per riunire l'intera famiglia Cubus. Continua lungo il percorso superiore e usa il Boomerang per mirare al globo vicino alla barriera dei picchi (immagine 2). Proseguire a destra, avendo cura di negoziare con attenzione il passaggio al fire bar. Quindi cammina da una tavola all'altra e attraversa il baratro per proseguire verso est (foto 3). Prendendo il passaggio inferiore, raggiungerai una nuova sfera e un forziere (immagine 4).



    4a prova: La nave fantasma

    picture 1

    4a prova: La nave fantasma

    picture 2

    4a prova: La nave fantasma

    picture 3

    4a prova: La nave fantasma

    picture 4


    Apri quest'ultimo per raccogliere il cristallo triangolare, quindi vai a sinistra dopo aver colpito la sfera. Lancia l'oggetto nel vuoto, verso la piattaforma nord. Riunisciti al triangolo e riprendilo in mano. Infine, portalo nel suo ricettacolo leggermente più alto (figura 5). Quindi torna nell'angolo in alto a destra della stanza per trovare la seconda sorella Cubus (immagine 6). Devi riportare ciascuna delle sorelle alla prima. Quindi non progredire troppo velocemente per dare loro il tempo di seguirti ed eliminare i ragni in modo che non si spaventino. Se ciò dovesse accadere, tuttavia, torna da lei e parla con loro in modo che ricomincino a seguirti. Accompagnati dalla seconda sorella, prendere il sentiero superiore (foto 7) e prendere la strada opposta per riunire le due ragazze.


    4a prova: La nave fantasma

    picture 5

    4a prova: La nave fantasma

    picture 6

    4a prova: La nave fantasma

    picture 7

    Andate a recuperare la collana di madreperla all'interno del baule nell'area inferiore al centro della nave (foto 8). Quindi torna a sud-est del piano per trovare le scale successive nell'angolo (immagine 9).

    4a prova: La nave fantasma

    picture 8


    4a prova: La nave fantasma

    picture 9

    SS2
    Esci dalla zona neutra per generare un mietitore. Il principio del mietitore è lo stesso dei guardiani del Tempio del Re del Mare. Quindi devi cercare di non farti notare e andare nelle zone neutre in caso di duro colpo. Procedi a destra e attraversa il corridoio superiore per non essere notato dallo spettro. Alla fine a sinistra, parla con la terza sorella per convincerla a seguirti (foto 10). Prima di partire, colpisci la sfera e cammina a destra. Non seguite il consiglio della giovane e preferite aprire il baule sulla destra (foto 11). Non aprire quello sinistro per evitare una trappola. Con la pozione gialla in mano, sali con attenzione il corridoio più a nord per riportare la ragazza al primo seminterrato. Il minimo grido attirerà immediatamente il mietitore. Quindi cerca di beneficiare sempre di un punto di raccolta nelle vicinanze. C'è ancora una cassa al centro dell'area. Prendi il cristallo rotondo all'interno e portalo nel suo ricettacolo situato al livello precedente per facilitarti in seguito. Quando hai raccolto le tre sorelle, prendi le scale a ovest e poi vai a sinistra. Troverai quindi il passaggio all'ultimo piano.


    4a prova: La nave fantasma

    picture 10

    4a prova: La nave fantasma

    picture 11


    SS3
    Cammina a destra e per ora aggira le leve (coloro che vorrebbero ottenere direttamente la chiave di questo indovinello devono solo leggere qualche riga più avanti). Entrando nella stanza in basso a destra dello schermo, inizia un combattimento (immagine 12). Elimina i ragni con grandi rinforzi di attacchi circolari, quindi gira su. Non colpite il globo che appare solo come un fantasma e andate invece nel corridoio superiore a cercare la grossa rupia rossa contenuta nel forziere (foto 13). La tua borsa aumenterà quindi di 200 rupie. Quindi vai nel secondo corridoio situato appena sopra di te e vinci la zona neutra per trovare una stele. Questo rivela un importante messaggio in codice (figura 14). Nota l'ordine annunciato e poi torna alle leve più a sud. Quindi attivare i joystick come nell'ordine descritto in figura 15. Una fila di punte scomparirà come risultato di questa azione.

    4a prova: La nave fantasma

    picture 12


    4a prova: La nave fantasma

    picture 13

    4a prova: La nave fantasma

    picture 14

    4a prova: La nave fantasma

    picture 15

    Attraversare l'ingresso nord della piccola area riempita di bidoni e fare un po' di riordino per rilevare la presenza di una lastra sulla sinistra (foto 16). Camminaci sopra, quindi vinci l'angolo nord-est del seminterrato. Noterai che uno dei 4 barili trema. Sollevalo per trovare l'ultima sorella (figura 17). Infine, riporta la ragazza dalla sua famiglia per riunire i Cubus e scoprire allo stesso tempo l'inganno (foto 18).

    4a prova: La nave fantasma

    picture 16

    4a prova: La nave fantasma

    picture 17

    4a prova: La nave fantasma

    picture 18

    Capo: le quattro sorelle Cubus
    Lo scontro si svolge come una partita di pallavolo in cui dovrai riuscire a deviare alcuni attacchi dei tuoi nemici colpendoli con la tua spada (figura 19). All'inizio del combattimento 3 delle 4 sorelle ti attaccano con raggi laser mentre solo una di loro ti lancia una sorta di sfera di energia. Quindi colpiscilo per inviare la sfera ai tuoi nemici. Dovrai ripetere l'operazione finché tutte le sorelle non scompaiono. Molto presto nel duello, il globo rimbalzerà tra le sorelle diverse volte prima di essere scagliato contro di te fino a tre volte di seguito. Quindi stai vigile e non perdere il tuo obiettivo o dovrai iniziare la manovra dall'inizio. Gli attacchi circolari possono quindi essere leggermente più precisi. Rimani concentrato durante il combattimento e le cose dovrebbero andare bene. Quando la zona di combattimento ha solo due avversari rimasti, alcune sfere di energia possono rivelarsi false, ma si distinguono per un aspetto leggermente diverso. In caso di fischio, non dimenticare che spesso i barattoli contengono alcuni Life Hearts prigionieri (foto 20). Quindi non esitate ad usarlo! Alla fine del combattimento, raccogli la chiave spettrale (immagine 21), quindi apri il grande forziere per ottenere il tuo contenitore aggiuntivo. Infine, cammina sull'alone di luce blu e prendi il sentiero per il secondo seminterrato per liberare Tetra (foto 22). Seguirà una lunga sequenza narrativa...

    4a prova: La nave fantasma

    picture 19

    4a prova: La nave fantasma

    picture 20

    4a prova: La nave fantasma

    picture 21

    4a prova: La nave fantasma

    picture 22

    Aggiungi un commento di 4a prova: La nave fantasma
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.