Capitolo 19: Bellum

    Al Tempio del Re dei Mari, la tua spada spettrale ti permetterà questa volta di eliminare facilmente i guardiani colpendoli alla schiena. Uccidendo tutte le guardie sullo stesso piano, otterrai quindi molti forzieri contenenti grandi rupie e altre parti della nave. È quindi opportuno che i più coraggiosi riprendano la salita del tempio dall'inizio per poter recuperare tutto. Per gli altri hai ancora la possibilità di partire dal 7° seminterrato. Essendo già state date le spiegazioni fino al dodicesimo seminterrato, riprenderemo esattamente da dove ci eravamo interrotti in precedenza. Potrai comunque consultare lo stato di avanzamento dei piani facendo riferimento ai capitoli precedenti (basta eseguire le stesse azioni ogni volta). SS11 e SS12
    Per accelerare le cose, attraversa l'ingresso est (immagine 1), quindi usa il martello per uscire dal recinto nel dodicesimo seminterrato (immagine 2). Non dimenticare di attivare la sfera se vuoi recuperare il forziere sulla destra che contiene una mappa del tesoro. Elimina anche le 3 guardie per rivelare un altro forziere. Infine, porta le tre gemme al centro ed entra attraverso l'uscita a nord.



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    SS13
    Entrando nel tredicesimo e ultimo seminterrato, nella zona inferiore compaiono diversi spettri. Dirigetevi verso la zona di combattimento, avendo cura di portare con voi un barattolo rosso e di romperlo verso i fantasmi per ripararvi (foto 3). Ti identifichi quindi volontariamente dai tuoi nemici, quindi nasconditi nel cerchio. Infine, calciali nella schiena ogni volta che ne hai la possibilità. Appariranno successivamente diverse serie di guardiani. Ogni volta, usa lo stesso metodo per sbarazzartene. Quando la porta si apre, fai il pieno di energia con i tanti barattoli disposti in giro per la stanza, quindi passala (foto 4). Infine, scendi le scale e preparati a unirti... alla bestia...



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    Boss Bellum, spettro malvagio
    All'inizio, Bellum rimane al centro di una piscina e ti invia con calma diversi sputi che si trasformano in mostri. Schiva quelli, poi colpiscili con la spada per ucciderli in un colpo solo. Seleziona il rampino nel tuo inventario e poi mira ai ganci spugnosi gialli, posizionati sul corpo del nemico (immagine 5). Raccoglili tutti per attirare Bellum verso di te con un rampino. Quindi cogli l'occasione per colpire il suo occhio con quanti più colpi di spada possibili (immagine 6). Potrebbe essere che il nemico venga lanciato all'altra estremità del bacino sotto il potere delle tue offensive. Bypassa questo in questo caso per continuare i tuoi attacchi. Il mostro guadagnerà quindi il primo piano. La raggiungerete prendendo una delle due scale che circondano l'area (foto 7). Più in alto, questa volta dovrai tirare fuori l'arco. Gira intorno all'area per raggiungere i tentacoli di Bellum con le tue frecce (immagine 8). Schiva il suo unico tentacolo rimasto libero, quindi finisci il lavoro quando lo appoggia sul bordo di pietra. Il nemico ricadrà quindi nella sua piscina. Scendete per ripetere l'intera operazione su entrambi i piani. Verranno quindi osservate alcune variazioni: Bellum ti invierà i suoi servitori entro 3, e molti di loro cercheranno di ostacolare i tuoi progressi quando sali le scale. Tutto sommato, niente di male. Gli occhi dei tentacoli che mirerete non saranno sempre aperti, costringendovi ad aggiustare i vostri colpi e il nemico si rifugierà al terzo piano sotto i vostri colpi. Prenditi il ​​​​tempo per schivare gli attacchi del tuo nemico che quindi raddoppierà la sua buona volontà e girerà intorno alla stanza quando cercherà di appiattirti da tutti i lati.



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    Completate queste prime due fasi, uno strano vapore verde uscirà dalla bocca del tuo nemico (foto 9). In realtà è la memoria di Ciela. Scendete i due piani per trovare Bellum in preda a un attacco di isteria. Calpestando il terreno, l'accesso alle scale scomparirà immediatamente, escludendoti da qualsiasi ritirata. Inizia afferrando il globo di luce prodotto dalla tua fata amica (immagine 10) per beneficiare del potere di fermare il tempo (solo una volta). Per procedere con una sosta "temporanea", tocca la piccola clessidra sullo schermo quindi disegna un 8 sul tuo schermo, ma mantenendo le forme della clessidra. Ti basta dunque non allargare gli angoli e disegnare dalla stessa curva due triangoli collegati dal loro vertice. Quando hai bloccato il tempo, avvicinati alla testa di Bellum per vedere il suo occhio spalancato. Colpiscilo più volte possibile prima che il conto alla rovescia si fermi (immagine 11). Non c'è bisogno di fermare il tempo quando Bellum è al centro della piscina. Aspetta che giri come una furia e fermi il tempo mentre si avvicina per non perdere troppo tempo con lui. Procedi allo stesso modo finché il nemico non inizia a stancarsi. Il Tempio crollerà poi su se stesso e Link verrà rimpatriato in extremis dal nonno (foto 12). Tetra si riprende, ma viene rapito di nuovo. Ecco cosa succede quando non finisci bene il tuo lavoro...



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    A questo interludio seguirà quindi un inseguimento in mare e la sua breve ma comunque calorosa riunione. Linebeck si occuperà della navigazione come al solito e tu dovrai solo occuparti della movimentazione della canna. Mirate ai tanti occhi che compaiono sullo scafo della nave fantasma (foto 13), quindi sparate agli attacchi lanciati dal nemico per non sprofondare molto velocemente nelle profondità. Quando vedi i tentacoli sul ponte della barca, mira prima a loro. Raddoppia i tuoi sforzi ed esercita la pazienza per oscurare il nemico. Scegli di salvare quando richiesto. Ti avvicinerai quindi alla nave fantasma (immagine 14).

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    Durante quest'ultima parte del combattimento, Bellum si impossesserà del corpo di Linebeck per assumere le sembianze di un cavaliere simile a quelli incontrati nei sotterranei del Tempio dei Mari (foto 15). Usa il potere per fermare il tempo per notare che l'occhio dietro la schiena del tuo nemico si rifiuta di aprirsi (immagine 16). Lo schermo superiore rifletterà quindi la vista del Bellum posteriore, ma Ciela verrà fatta prigioniera. Colpisci il tuo avversario più volte di seguito e strofina sul touch screen per respingerlo quando arriva il momento. Poi colpisci subito dopo (figura 17), per far inginocchiare il tuo avversario e beneficiare così di una sfera di luce che ti permetterà di fermare il tempo. Quindi inizia a girare intorno a Bellum aspettando pazientemente che il suo occhio si apra sulla schiena. Quindi ferma il tempo e scivola dietro al nemico per colpire più volte il tuo bersaglio (figura 18). Ripeti l'operazione più volte di seguito per sconfiggere il mostro. Durante le fasi di combattimento ravvicinato, non insistere se Bellum inizia a schivare i tuoi colpi e piuttosto prendi le distanze per schivare i suoi ritorni di lama. Quindi torna in mischia. Il nemico può anche assumere la forma di un tornado, particolarmente difficile da evitare in determinati momenti. In questi casi, prova a girare intorno all'arena eseguendo alcuni tiri salvezza.

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    Bene, ecco qua, con pazienza e perseveranza, dovresti essere in grado di superare rapidamente l'End Boss. Ma questo Zelda non è finito per tutto questo, la prova con le sue numerose missioni secondarie spiegata nei paragrafi seguenti. Bel gioco !

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