4ª Prova: O Navio Fantasma

    SS1
    Você entrará no interior do navio pela entrada à esquerda (foto1). No porão, siga para a esquerda para iniciar um novo confronto. Três inimigos então se opõem a você. Para derrotá-los, espere que eles armem seus ataques para acertá-los. Tenha cuidado para não acertar seus golpes muito cedo ou você falhará com certeza. Em seguida, caminhe sempre para a esquerda para encontrar uma jovem que lhe pedirá ajuda. Você então terá que encontrar e trazer de volta as outras três irmãs prisioneiras dentro do navio para reunir toda a família Cubus. Continue ao longo do caminho superior e use o Boomerang para atingir o orbe perto da barreira de picos (picture2). Continue para a direita, tendo o cuidado de negociar cuidadosamente a passagem na barra de fogo. Em seguida, caminhe de prancha em prancha e atravesse o abismo para continuar para o leste (foto 3). Ao pegar a passagem inferior, você chegará a um novo orbe e um baú (foto 4).



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    Abra o último para coletar o cristal triangular, então vá para a esquerda depois de acertar o orbe. Jogue o objeto sobre o vazio, em direção à plataforma norte. Junte novamente o triângulo e pegue-o de volta na mão. Por fim, leve-o ao receptáculo um pouco mais alto (figura 5). Em seguida, retorne ao canto superior direito da sala para encontrar a segunda irmã Cubus (foto 6). Você tem que trazer cada uma das irmãs de volta para a primeira. Portanto, não progrida muito rápido para dar tempo de segui-lo e eliminar as aranhas para que não se assustem. Se isso acontecer, no entanto, volte para ela e converse com eles para que eles comecem a segui-lo novamente. Acompanhada pela segunda irmã, pegue o caminho superior (foto 7) e faça o caminho inverso para reunir as duas jovens.

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    Vá e pegue o colar de madrepérola dentro do baú na área inferior no centro do navio (foto8). Em seguida, volte para o sudeste do andar para encontrar a próxima escada no canto (foto 9).


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    SS2
    Saia da zona neutra para gerar um ceifador. O princípio do ceifeiro é o mesmo dos guardiões do Templo do Rei do Mar. Então você tem que tentar não ser notado e ir para as zonas neutras em caso de um golpe forte. Prossiga para a direita e passe pelo corredor superior para não ser notado pelo espectro. No final à esquerda, fale com a terceira irmã para convencê-la a seguir você (foto 10). Antes de sair, acerte o orbe e caminhe para a direita. Não siga o conselho da jovem e prefira abrir o baú à direita (foto11). Não abra o esquerdo para evitar uma armadilha. Com a poção amarela em mãos, suba com cuidado o corredor mais ao norte para trazer a garota de volta ao primeiro porão. O menor grito atrairá imediatamente o ceifeiro. Portanto, tente sempre se beneficiar de um ponto de coleta próximo. Ainda há um baú no centro da área. Leve o cristal redondo para dentro e leve-o ao receptáculo localizado no nível anterior para facilitar para você mais tarde. Quando você tiver coletado as três irmãs, suba as escadas para o oeste e depois vá para a esquerda. Você encontrará então a passagem para o andar de cima.


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    SS3
    Caminhe para a direita e ignore as alavancas por enquanto (aqueles que gostariam de obter a chave para este enigma diretamente precisam apenas ler mais algumas linhas). Ao entrar na sala no canto inferior direito da tela, começa uma luta (foto 12). Elimine as aranhas com grandes reforços de ataques circulares, depois gire. Não acerte o orbe que só aparece como um fantasma e em vez disso vá no corredor superior para procurar a grande rupia vermelha contida no baú (foto 13). Sua bolsa aumentará em 200 rúpias. Então vá no segundo corredor localizado logo acima de você e ganhe a zona neutra para encontrar uma estela. Isso revela uma importante mensagem codificada (figura 14). Observe a ordem anunciada e volte para as alavancas mais ao sul. Em seguida, ative os joysticks conforme a ordem descrita na figura 15. Uma fileira de espinhos desaparecerá como resultado dessa ação.

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    Atravesse a entrada norte da pequena área cheia de latas e faça uma arrumação para detectar a presença de uma laje à esquerda (foto 16). Caminhe sobre ele, então ganhe o canto nordeste do porão. Você notará que um dos 4 barris treme. Levante-o para encontrar a última irmã (foto 17). Finalmente, traga a menina de volta para sua família para reunir o Cubus e descobrir o engano ao mesmo tempo (foto 18).

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    Chefe: As Quatro Irmãs Cubus
    O confronto ocorre como uma partida de vôlei onde você terá que conseguir desviar certos ataques de seus inimigos acertando-os com sua espada (foto 19). No início da luta, 3 das 4 irmãs atacam você com raios laser enquanto apenas uma delas lança uma espécie de orbe de energia em você. Então acerte para enviar o orbe de volta para seus inimigos. Você terá que repetir a operação até que todas as irmãs desapareçam. Muito no início do duelo, o orbe saltará entre as irmãs várias vezes antes de ser jogado de volta em você até três vezes seguidas. Portanto, fique atento e não erre seu alvo ou você terá que começar a manobra desde o início. Ataques circulares podem ser um pouco mais precisos. Mantenha o foco durante toda a luta e as coisas devem correr bem. Quando a zona de combate tem apenas dois oponentes, algumas bolas de energia podem ser falsas, mas elas se distinguem por uma aparência ligeiramente diferente. No caso de uma vaia, não se esqueça de que os jarros costumam conter alguns Life Hearts cativos (foto 20). Então não hesite em usá-lo! No final da luta, colete a Spectral Key (foto 21), então abra o baú grande para pegar seu container adicional. Finalmente, caminhe sobre o halo de luz azul e pegue o caminho para o segundo porão para libertar Tetra (foto 22). Segue-se uma longa sequência narrativa...

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