Borderlands 3: aggiornamento del 23 luglio, informazioni sull'aggiornamento

I nostri articoli su Borderlands 3 Borderlands 3: aggiornamento del 23 luglio, informazioni sull'aggiornamento Borderlands 3: aggiornamento del 23 luglio, le informazioni sull'aggiornamento di Borderlands 3 sono state aggiornate il 23 luglio. Trovate tutto il contenuto dell'aggiornamento in questo articolo.

Questo martedì, 23 luglio alle 21:XNUMX, è stato distribuito un aggiornamento Borderlands 3 su tutte le piattaforme tranne Mac compreso l'aggiornamento sarà distribuito il 30 luglio. Trova tutto ciò che devi sapere su tutto ciò che è stato corretto e modificato nel gioco.



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Miglioramenti qualitativi

  • Modalità di fuoco leggendaria per il Fabbricante
    • The Fabricator ora presenta una modalità di fuoco alternativa "Leggendaria" che genera da una a tre armi leggendarie per 250 Eridium. Attiva questa modalità di fuoco come con tutte le armi e noterai particelle viola quando usi il Fabricator.
  • Ricompense delle missioni disponibili nel distributore automatico veterano
    • I giocatori ora possono acquistare vecchie missioni ricompensa dal distributore automatico veterano fuori dalla porta di Mad Earl a Sanctuary. Una volta completate le missioni, le loro ricompense verranno aggiunte lì e potranno essere acquistate con Eridium.
  • Equipaggiamento leggendario disponibile dai distributori automatici
    • Abbiamo ribilanciato i Dispenser in base al feedback della community. I distributori di tutti i tipi ora hanno qualcosa da offrire all'acquisto di equipaggiamento leggendario. Abbiamo anche rimosso gli oggetti non comuni (verdi) dagli oggetti giornalieri.

Adeguamenti alle ricompense di forzieri e nemici brutali

La qualità delle ricompense trovate nei forzieri e uccidendo nemici brutali è stata leggermente migliorata. Il nostro obiettivo è mantenere i forzieri interessanti e i giocatori si sentano abbastanza ricompensati per aver abbattuto nemici difficili.



Regolazioni del bottino dedicate

Il bottino dedicato di ogni boss è stato ampiamente riprogettato con l'obiettivo di renderlo più affidabile e rendere l'esperienza agricola più interessante. La maggior parte dei boss ha due pezzi di equipaggiamento associati, con poche eccezioni. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo abilitato il respawn per i seguenti boss e ridistribuito l'equipaggiamento in modo più uniforme.

  • Grande ribaltabile
  • imprenditore di pompe funebri
  • Bistecca
  • Mangiami e mangiami
  • Dillo
  • Rohner
  • Rax
  • Max
  • Archer Rowe
  • globulina
  • Muldock il Prescelto
  • Artemis
  • Apollo
  • Re Bobo
  • Re Chew
  • Eletto X-2
  • Eletto X-3
  • Eletto X-4
  • azalea
  • Tenente Preston

Aggiustamenti bonus scelti

Per migliorare ulteriormente l'esperienza di coltivazione, abbiamo esaminato i bonus Ascesi e stabilito che alcuni non erano così interessanti per la comunità come previsto. Considerando la loro ricchezza, abbiamo rimosso i seguenti 21 bonus. Qualsiasi equipaggiamento che attualmente ha questi bonus continuerà a funzionare come prima, ma l'equipaggiamento ricevuto dopo questo aggiornamento non sarà più in grado di fornirli.

  • Mentre si è in volo, i danni critici aumentano del 25%.
  • Mentre è in volo, i danni aumentano del 30%.
  • Mentre è in volo, la velocità di fuoco aumenta del 20%.
  • Durante il volo, la precisione e la maneggevolezza aumentano del 75%.
  • Durante lo scorrimento, i danni aumentano del 40%.
  • Durante lo scorrimento, la precisione e la maneggevolezza aumentano del 50%.
  • Durante lo scorrimento, la velocità di fuoco aumenta del 25%.
  • Quando scivoli, carichi energia che riempie parte del tuo scudo.
  • Quando l'abilità d'azione è attiva, subisci danni leggermente inferiori.
  • Mentre l'abilità d'azione è attiva, il 250% dei danni alla salute subiti viene riflesso sull'attaccante come danno elettrico.  
  • Al termine dell'abilità d'azione, il danno critico viene aumentato del 25% per un breve periodo.
  • Alla fine dell'abilità d'azione, crea un cyber spike che danneggia i nemici vicini.
  • Alla fine dell'abilità d'azione, genera una pozzanghera curativa per alcuni secondi.
  • Al termine dell'abilità d'azione, la velocità di fuoco aumenta dell'11% e la velocità di ricarica del 26% per un breve periodo.
  • Alla fine dell'azione, la precisione e la maneggevolezza dell'arma aumentano notevolmente per un breve periodo.
  • Alla fine dell'abilità d'azione, la velocità di movimento viene aumentata del 5% per un breve periodo.
  • Al termine dell'abilità d'azione, l'attaccante recupera il 30% di tutti i danni subiti per un breve periodo.
  • All'uscita dall'Orso di ferro, non vengono consumate munizioni per 5 secondi.
  • Dopo aver usato Phase Slam, i danni subiti sono ridotti del 20% e la velocità di movimento è aumentata del 12%.
  • Dopo aver utilizzato Phase Grab, la precisione e la gestione delle armi aumentano notevolmente.

Nota sui tassi di rilascio del bottino

Alcuni boss sono stati leggermente modificati per migliorare i bottini, ma la maggior parte di questi tassi di spawn rimangono invariati. Dopo aver modificato il bottino dedicato e aver rimosso 21 bonus Ascesi, abbiamo deciso di iniziare osservando gli effetti di queste modifiche prima di effettuare una revisione più ampia.



Stabilità

  • Risolto un arresto anomalo segnalato che poteva verificarsi in schermo diviso.
  • Ridotto il numero di proiettili che appaiono dai danni subiti quando si utilizzano più oggetti sui nemici e limitato a 4 il numero di rimbalzi dei proiettili.

generale

  • Nuove lingue offerte per la campagna aggiuntiva "A Bloody Bounty".
  • Risolto un problema segnalato per cui i trofei/gli obiettivi a volte potevano rimanere bloccati quando tutti i nomi di località venivano scoperti.
  • I trofei/gli obiettivi sono stati assegnati retroattivamente ai giocatori interessati.
  • Risolto un problema segnalato per cui il proiettile del cattivo si generava solo nel giocatore ospite.
  • Risolto un problema segnalato per cui il Core Buster Grenade Mod di Vladof poteva danneggiare gli alleati con proiettili che si generavano dopo la prima esplosione.
  • Risolto un problema segnalato per cui stare sul trampolino inattivo quando Scourge si teletrasporta, il giocatore lo fa cadere fuori dalla mappa e lo uccide sul secondo teletrasporto in Elimination at Guardian's Breach.
  • Risolto un problema segnalato secondo cui Anathema the Relentless non utilizzava i dati corretti sui danni da morte in Takedown at Guardian's Breach.
  • Risolto un problema segnalato per cui i ciondoli per armi potevano scomparire dalla collezione dopo aver rilanciato il gioco nel componente aggiuntivo della campagna "A Bloody Bounty".
  • Risolto un problema segnalato per cui il mortaio Jetbeast stava infliggendo danni due volte.

Modalità caos

  • Risolto un problema segnalato per cui l'attacco di schiacciamento della Vespa Fiammeggiante del Re Bestia veniva erroneamente ridimensionato più volte per i danni del Caos.
  • Ridimensionamento della mascotte aumentato in modalità Caos.
  • Risolto un bug: quando il Digiclone di Zane interagiva con alcune armi come l'OPQ, riceveva diversi potenziamenti della scala dei danni della modalità Caos.
  • Risolto un bug per il quale l'Orso di ferro di Moze e alcune mod di classe come il Mind Sweeper ricevevano più ridimensionamenti del danno in modalità Caos.
  • Risolti vari problemi segnalati in cui Moze e Zane ricevevano danni sproporzionatamente aumentati con diverse mod di classe in modalità Caos.
  • Risolto un problema segnalato per cui il buff scelto "Mentre l'abilità d'azione è attiva, la nova proc costante che infliggeva X danni" veniva ridimensionata in modo errato quando i giocatori ricevevano modificatori del caos che mettevano abilità di scala del danno.
  • L'abilità "Collegamento d'azione" di Amara ora scala correttamente con i danni dell'abilità d'azione.
  • Risolto un problema segnalato per cui l'artefatto leggendario del cratere cosmico non aumentava i danni elementali della pozza con i danni da speronamento in modalità Caos.

personnage

  • I giocatori non possono più annullare le emote per sfruttare le pile di Anarchia.
  • Risolti problemi segnalati in cui l'abilità passiva "Head Ball" di FL4K non funzionava.
  • Risolto un problema segnalato per cui l'effetto di vibrazione del potenziamento "Support with Rift" di FL4 sarebbe rimasto al termine dell'abilità d'azione.
  • Gli animali domestici FL4K ora usano il colore corretto con la skin "Come un professionista" sul lato client.
  • Risolto un problema segnalato che il normale comando di attacco Pet Jacassos di FL4K non funzionava correttamente.
  • Modificata l'abilità Vendetta generosa di Moze per aumentarne la durata con ogni punto investito.
  • Moze non può più evitare il teletrasporto del boss in Elimination at Guardian's Breach entrando o uscendo dall'Orso di ferro durante il teletrasporto.
  • Risolto un problema segnalato per cui il lanciagranate non infliggeva più danni quando era equipaggiato con l'abilità passiva Orso in acciaio inossidabile mentre utilizzava l'Orso automatico di Moze.

Effetti visivi

  • Risolto un problema segnalato per cui gli effetti visivi rimanevano sullo schermo dopo aver utilizzato un secondo speronamento quando l'effetto Mind Melt Artefact era già attivo.
  • Risolto un problema segnalato per cui l'effetto visivo in prima persona di Mind Melt Artifact veniva visualizzato solo per il giocatore ospite.

audio

  • Le linee di William the Drunk al di fuori delle missioni ora hanno l'audio durante la missione "Bloody Stone".
  • Flagello ora ha linee di morte in Takedown at Guardians' Breach.

Interfaccia

  • Miglioramenti alla nuova interfaccia di News Widget.
  • Risolto un problema segnalato per cui un messaggio temporaneo veniva visualizzato durante la guida del proprio veicolo attraverso la transizione di livello di Droughtlands nella campagna aggiuntiva A Bloody Bounty.
  • Lo stato dei pulsanti di scorrimento della posta è stato modificato.
  • Risolto un problema segnalato per cui diverse opzioni nel menu Grafica contenevano descrizioni temporanee.

Correzioni

Per applicare questo aggiornamento rapido (hotfix), attendere nel menu principale fino a quando non viene visualizzato un "hotfix applicato!" appare per alcuni istanti dietro il tuo personaggio sullo schermo. Se riscontri problemi o desideri fornire un feedback, apri un ticket su support.2k.com.



  • Gli accumuli di Anarchia di Moze non scompaiono più quando si entra nell'Orso di ferro.
  • Risolto un problema per il quale il bonus scelto dalle radiazioni elementari di Amara era meno efficace di quanto pubblicizzato nella sua descrizione.
  • Il danno mostrato nella descrizione dell'abilità "Spazio personale" di Amara è stato modificato per riflettere più accuratamente il gioco.
  • Risolto un problema segnalato che l'abilità "Rage and Regeneration" di FL4K non stava aumentando la rigenerazione della salute degli animali domestici.
  • L'abilità "Legame magico" di Amara è stata modificata per riflettere il danno inflitto nel gioco.
  • Risolto un problema segnalato per cui i giocatori potevano accedere ad aree indesiderate nella missione Eliminazione "Sguardo cieco" a Guardian's Breach.
  • Risolto il problema con il blocco vicino a due forzieri di Eridian prima di incontrare Anathema l'implacabile in Elimination at Guardians' Breach.
  • Risolto un problema con la missione di eliminazione "Iron Falls" a Guardian's Breach.
  • Risolto un problema segnalato per cui i nemici colpiti dall'abilità Glamour di Amara erano immuni ai danni e non potevano essere uccisi dal giocatore.
  • Corretta la targhetta di Hydragoian per leggere "Radiant Bellik".
  • Risolto un problema riferito che i nemici a cavallo sarebbero diventati alleati permanenti con l'abilità "Fascino" di Amara contro un telezapper nel componente aggiuntivo della campagna "A Bloody Bounty".
  • Risolto un potenziale blocco della missione: Doc Stanley non diventava di nuovo un nemico dopo essere stato influenzato dall'abilità "Glamour" di Amara durante la missione "Riparatore di elisir miracolosi" della campagna aggiuntiva "A Bloody Bounty".
  • Risolto un potenziale blocco della missione per cui Doc Stanley non sarebbe diventato di nuovo un nemico dopo essere stato influenzato dall'abilità "Glamour" di Amara durante la missione "Soap Passage" della campagna aggiuntiva "A Bloody Bounty".
  • Risolto un problema riferito che Rose sarebbe rimasta nella stanza prima di raggiungere l'area del boss del Quartiermastro nel componente aggiuntivo della campagna "A Bloody Bounty".
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