Borderlands 3: atualização de 23 de julho, informações de atualização

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Nesta terça-feira, 23 de julho, às 21h, foi implantada uma atualização no Borderlands 3 em todas as plataformas, exceto Mac incluindo a atualização será lançado em 30 de julho. Encontre tudo o que você precisa saber sobre tudo o que foi corrigido e modificado no jogo.



  • Para ler também | Borderlands 3: Shift Codes, todos os códigos para obter chaves douradas

Melhorias qualitativas

  • Modo de fogo lendário para o Fabricator
    • O Fabricator agora apresenta um modo de disparo alternativo “Lendário” que gera entre uma e três armas lendárias por 250 Eridium. Ative este modo de fogo como com todas as armas, e você notará partículas roxas ao usar o Fabricator.
  • Recompensas de missão disponíveis na Veteran Vending Machine
    • Os jogadores agora podem comprar missões de recompensa antigas da Veteran Vending Machine do lado de fora da porta do Mad Earl no Sanctuary. Assim que as missões forem concluídas, suas recompensas serão adicionadas lá e podem ser compradas com o Eridium.
  • Equipamento lendário disponível em máquinas de venda automática
    • Reequilibramos os Dispensers com base no feedback da comunidade. Distribuidores de todos os tipos agora têm uma coisinha para oferecer equipamentos lendários para compra. Também removemos itens incomuns (verdes) dos itens diários.

Ajustes nas recompensas de baús e inimigos brutais

A qualidade das recompensas encontradas em baús e matando inimigos brutais foi ligeiramente melhorada. Nosso objetivo é manter os baús interessantes e os jogadores se sentirem bastante recompensados ​​por derrubar inimigos difíceis.



Ajustes de saque dedicados

O saque dedicado de cada chefe foi amplamente redesenhado com o objetivo de torná-lo mais confiável e tornar a experiência agrícola mais interessante. A maioria dos chefes tem dois equipamentos associados a eles, com algumas exceções. Para atingir esse objetivo, habilitamos o renascimento para os seguintes chefes e redistribuimos equipamentos de maneira mais uniforme.

  • Grande Basculante
  • Agente funerário
  • Bife
  • Coma-me e coma-me
  • Diz
  • Rohner
  • Rax
  • max
  • Archer Rowe
  • Globulina
  • Muldock, o Escolhido
  • Artemis
  • Apollon
  • Rei Bobo
  • Rei Mascar
  • Eleito X-2
  • Eleito X-3
  • Eleito X-4
  • Azaléa
  • Tenente Preston

Ajustes de bônus escolhidos

Para melhorar ainda mais a experiência de cultivo, analisamos os bônus Ascensionados e determinamos que alguns não eram tão interessantes para a comunidade quanto o esperado. Considerando sua riqueza, removemos os 21 bônus a seguir. Qualquer equipamento que atualmente tenha esses bônus continuará funcionando como antes, mas os equipamentos recebidos após esta atualização não poderão mais fornecê-los.

  • Enquanto estiver no ar, o dano crítico é aumentado em 25%.
  • Enquanto estiver no ar, o dano é aumentado em 30%.
  • Enquanto estiver no ar, a taxa de fogo aumenta em 20%.
  • Enquanto estiver no ar, a precisão e o manuseio aumentam em 75%.
  • Ao deslizar, o dano aumenta em 40%.
  • Ao deslizar, a precisão e o manuseio aumentam em 50%.
  • Quando você desliza, a taxa de tiro aumenta em 25%.
  • Ao deslizar, você carrega energia que preenche parte do seu escudo.
  • Quando a habilidade de ação está ativa, você sofre um pouco menos de dano.
  • Enquanto a habilidade de ação estiver ativa, 250% do dano de saúde recebido é refletido de volta para o atacante como dano elétrico.  
  • Quando a habilidade de ação termina, o dano crítico é aumentado em 25% por um curto período de tempo.
  • No final da habilidade de ação, crie um pico cibernético que danifica os inimigos próximos.
  • No final da habilidade de ação, gere uma poça de cura por alguns segundos.
  • Quando a habilidade de ação termina, a taxa de disparo aumenta em 11% e a velocidade de recarga em 26% por um curto período de tempo.
  • No final da habilidade de ação, a precisão e o manuseio da arma aumentam drasticamente por um curto período de tempo.
  • No final da habilidade de ação, a velocidade de movimento é aumentada em 5% por um curto período de tempo.
  • Quando a habilidade de ação termina, o atacante recupera 30% de todo o dano recebido por um breve período.
  • Ao sair do Urso de Ferro, nenhuma munição é consumida por 5 segundos.
  • Depois de usar o Phase Slam, o dano recebido é reduzido em 20% e a velocidade de movimento é aumentada em 12%.
  • Depois de usar o Phase Grab, a precisão e o manuseio de armas aumentam muito.

Nota sobre as taxas de saque de saque

Alguns chefes foram levemente ajustados para melhorar os saques, mas a maioria dessas taxas de geração permanece inalterada. Depois de modificar o saque dedicado e remover 21 bônus de Ascensionados, decidimos começar observando os efeitos dessas mudanças antes de fazer uma revisão maior.



estabilidade

  • Corrigimos uma falha relatada que poderia ocorrer em tela dividida.
  • Reduzido o número de projéteis que aparecem do dano recebido ao usar vários itens em inimigos e limitou o número de saltos de projéteis para 4.

geral

  • Novos idiomas oferecidos para a campanha adicional "A Bloody Bounty".
  • Resolvemos um problema relatado em que troféus/conquistas às vezes ficavam travados quando todos os nomes de locais eram descobertos.
  • Troféus/conquistas foram concedidos retroativamente para jogadores afetados.
  • Resolvemos um problema relatado em que o projétil do vilão só aparecia no jogador hospedeiro.
  • Corrigimos um problema relatado em que o Mod de granada Core Buster de Vladof poderia danificar aliados com projéteis gerados após a primeira explosão.
  • Corrigimos um problema relatado em que ficar no jump pad inativo quando Scourge se teletransporta, o jogador os derruba do mapa e os mata no segundo teletransportador em Elimination at Guardian's Breach.
  • Corrigimos um problema relatado em que Anathema, o Implacável, não estava usando os dados corretos de dano de morte em Abate na Fenda do Guardião.
  • Abordou um problema relatado em que encantos de armas poderiam desaparecer da coleção após o relançamento do jogo no complemento da campanha "A Bloody Bounty".
  • Corrigimos um problema relatado em que o morteiro Jetbeast estava causando dano duas vezes.

Modo Caos

  • Solucionou um problema relatado em que o ataque de esmagamento de Hymenoptera Flamejante do Rei das Feras estava escalando incorretamente várias vezes para causar dano de Caos.
  • A escala de mascotes aumentou no modo Caos.
  • Corrigido um bug: Quando o Digiclone de Zane interagia com certas armas, como o OPQ, ele recebia várias atualizações de escala de dano do modo Chaos.
  • Corrigido um bug em que o Urso de Ferro de Moze e certos mods de classe, como o Mind Sweeper, recebiam várias escalas de dano no modo Mayhem.
  • Abordou vários problemas relatados em que Moze e Zane estavam recebendo dano desproporcionalmente aumentado com diferentes mods de classe no Modo Caos.
  • Corrigimos um problema relatado em que o bônus Escolhido “Enquanto a habilidade de ação está ativa, procs de nova constante causando X de dano” estava escalando incorretamente quando os jogadores recebiam modificadores de Caos colocando habilidades de escala de dano.
  • A habilidade "Link de Ação" de Amara agora escala corretamente com o dano da Habilidade de Ação.
  • Solucionou um problema relatado em que o Artefato Lendário da Cratera Cósmica não estava escalando o dano da piscina elementar com dano de abalroamento no Modo Caos.

Caráter

  • Os jogadores não podem mais cancelar emotes para explorar pilhas de Anarquia.
  • Resolvemos problemas relatados em que a habilidade passiva "Bola na cabeça" do FL4K não estava funcionando.
  • Corrigimos um problema relatado de que o efeito de vibração do aumento "Suporte com Fenda" do FL4 persistiria após o término da habilidade de ação.
  • Os animais de estimação FL4K agora usam a cor correta com a skin “Like a Pro” no lado do cliente.
  • Corrigimos um problema relatado de que o comando de ataque normal do Pet Jacassos do FL4K não estava funcionando corretamente.
  • A habilidade Bountiful Vengeance de Moze foi alterada para escalar sua duração com cada ponto investido.
  • Moze não pode mais evitar o teletransporte do chefe em Elimination at Guardian's Breach entrando ou saindo do Iron Bear enquanto se teletransporta.
  • Resolvemos um problema relatado em que o Lança-granadas não causava mais dano quando equipado com a habilidade passiva Urso de Aço Inoxidável ao usar o Urso Automático de Moze.

Efeitos visuais

  • Resolvemos um problema relatado em que os efeitos visuais permaneciam na tela após usar um segundo abalroamento quando o efeito Mind Melt Artifact já estava ativo.
  • Resolvemos um problema relatado em que o efeito visual em primeira pessoa do Mind Melt Artifact era exibido apenas para o jogador anfitrião.

Audio

  • As linhas de William the Drunk fora das missões agora têm áudio durante a missão “Bloody Stone”.
  • Scourge agora tem linhas de morte em Takedown at Guardians' Breach.

Interface

  • Melhorias na nova interface do widget de notícias.
  • Solucionou um problema relatado em que uma mensagem temporária aparecia ao dirigir seu veículo pela transição de nível das Terras Secas na campanha complementar A Bloody Bounty.
  • O estado dos botões de rolagem do correio foi alterado.
  • Resolvemos um problema relatado de que várias opções no menu Gráficos continham descrições temporárias.

Conserta

Para aplicar esse hotfix, aguarde no menu principal até que um "Hotfixes aplicado!" aparece por alguns momentos atrás de seu personagem na tela. Se você encontrar algum problema ou quiser fornecer feedback, abra um ticket em support.2k.com.



  • As pilhas de Anarquia de Moze não desaparecem mais ao entrar no Urso de Ferro.
  • Corrigido um bug em que o bônus Elemental Radiation Chosen de Amara era menos eficaz do que o anunciado em sua descrição.
  • O dano mostrado na descrição da habilidade "Espaço Pessoal" de Amara foi alterado para refletir com mais precisão o jogo.
  • Corrigimos um problema relatado em que a habilidade "Fúria e Regeneração" do FL4K não aumentava a regeneração de vida do pet.
  • A habilidade "Magic Link" de Amara foi alterada para refletir o dano causado no jogo.
  • Corrigimos um problema relatado em que os jogadores podiam acessar áreas indesejadas na missão de eliminação "Olhar Cego" na Fenda do Guardião.
  • Corrigido ficar preso perto de dois Baús Eridianos antes de encontrar Anathema, o Implacável, na Eliminação na Fenda dos Guardiões.
  • Corrigido um travamento na missão de eliminação "Iron Falls" em Guardian's Breach.
  • Corrigimos um problema relatado em que os inimigos afetados pela habilidade Glamour de Amara eram imunes a danos e não podiam ser mortos pelo jogador.
  • Corrigida a placa de identificação Hydragoian para ler "Radiant Bellik".
  • Corrigimos um problema relatado de que inimigos montados se tornariam aliados permanentes com a habilidade 'Glamour' de Amara contra um telezapper no complemento de campanha 'A Bloody Bounty'.
  • Corrigido um potencial bloqueador de missão: Doc Stanley não se torna um inimigo novamente após ser afetado pela habilidade "Glamour" de Amara durante a missão "Miracle Elixir Repairer" da campanha complementar "A Bloody Bounty".
  • Corrigido um potencial bloqueador de missão em que Doc Stanley não se tornaria um inimigo novamente após ser afetado pela habilidade "Glamour" de Amara durante a missão "Soap Passage" da campanha adicional "A Bloody Bounty".
  • Corrigimos um problema relatado de que Rose permaneceria na sala antes de chegar à área do chefe do Intendente no complemento de campanha "Uma recompensa sangrenta".
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