Capítulo 19: Bellum

    De volta ao Templo do Rei dos Mares, sua espada espectral permitirá que você elimine facilmente os guardiões, acertando-os nas costas. Ao matar todos os guardas no mesmo andar, você obterá muitos baús contendo grandes rúpias e outras partes do navio. Portanto, é aconselhável que os mais corajosos retomem a subida do templo desde o início para poder recuperar tudo. Para os demais, você ainda tem a possibilidade de partir da 7ª cave. As explicações já dadas até o décimo segundo porão, retomaremos exatamente de onde paramos anteriormente. Você ainda poderá consultar o andamento dos andares consultando os capítulos anteriores (basta realizar as mesmas ações de cada vez). SS11 e SS12
    Para acelerar as coisas, vá pela entrada leste (foto1), então use o martelo para sair do recinto no décimo segundo porão (foto2). Não se esqueça de ativar o orbe se quiser recuperar o baú à direita que contém um mapa do tesouro. Também elimine os 3 guardas para revelar outro baú. Finalmente, carregue as três gemas no centro e entre pela saída ao norte.



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    SS13
    Ao entrar no décimo terceiro e último porão, vários espectros aparecem na área inferior. Dirija-se à zona de combate, tendo o cuidado de levar consigo um frasco vermelho e parta-o para os fantasmas para se abrigarem (foto 3). Você então se identifica voluntariamente por seus inimigos e se esconde no círculo. Finalmente, chute-os nas costas sempre que tiver a chance. Várias séries de guardiões aparecerão sucessivamente. Cada vez, use o mesmo método para se livrar dele. Quando a porta se abrir, encha de energia com os muitos potes espalhados pela sala e passe por ela (foto 4). Finalmente, desça as escadas e prepare-se para se juntar... à fera...



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    Chefe Bellum, espectro do mal
    A princípio, Bellum fica no centro de uma piscina e calmamente te manda vários espetos que se transformam em monstros. Desvie deles, então bata neles com sua espada para matá-los em um golpe. Selecione o gancho no seu inventário e depois aponte para os ganchos esponjosos amarelos, colocados no corpo do inimigo (foto 5). Colete todos eles para atrair Bellum para você com um gancho. Então aproveite para acertar o olho dele com o máximo de golpes de espada possível (foto 6). Pode ser que o inimigo seja jogado para o outro lado da bacia sob o poder de suas ofensivas. Ignore este neste caso para continuar seus ataques. O monstro então ganhará o primeiro andar. Você chegará a ela por uma das duas escadas que cercam a área (foto 7). Mais alto, desta vez você terá que tirar seu arco. Vire a área para alcançar os tentáculos de Bellum com suas flechas (foto8). Desvie de seu único tentáculo deixado livre e termine o trabalho quando ele o apoiar na borda de pedra. O inimigo então cairá de volta em sua piscina. Volte para baixo para repetir toda a operação em ambos os andares. Algumas variações serão observadas então: Bellum enviará seus lacaios por 3, e vários deles tentarão atrapalhar seu progresso quando você subir as escadas. Enfim, nada muito ruim. Os olhos dos tentáculos que você mira nem sempre estarão abertos, forçando você a ajustar seus tiros e o inimigo se refugiará no terceiro andar sob seus golpes. Aproveite o tempo para se esquivar dos ataques de seu inimigo que então redobrará sua boa vontade e virará a sala quando ele tentar achatar você de todos os lados.



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    Concluídas essas duas primeiras fases, um estranho vapor verde escapará da boca de seu inimigo (foto 9). Na verdade, é a memória de Ciela. Desça os dois andares para encontrar Bellum em um ataque de histeria. Ao pisar no chão, o acesso às escadas desaparecerá imediatamente, impedindo você de qualquer recuo. Comece pegando o orbe de luz produzido por sua amiga fada (foto10) para se beneficiar do poder de congelar o tempo (apenas uma vez). Para prosseguir com uma parada "temporária", toque na pequena ampulheta na tela e desenhe um 8 na tela, mas mantendo as formas da ampulheta. Basta, portanto, não aumentar os ângulos e desenhar da mesma curva dois triângulos ligados por seu vértice. Quando você tiver bloqueado o tempo, aproxime-se da cabeça de Bellum para ver seu olho aberto. Acerte o máximo de vezes possível antes que a contagem regressiva pare (foto 11). Não há necessidade de parar o tempo quando Bellum está no centro da bacia. Espere que ele gire como uma fúria e pare o tempo conforme ele se aproxima para não perder muito tempo juntando-se a ele. Proceda da mesma forma até que o inimigo comece a se cansar. O Templo então entrará em colapso e Link será repatriado in extremis para o Vovô (foto 12). Tetra acorda, mas é sequestrada novamente. Isso é o que acontece quando você não termina seu trabalho corretamente...



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    Uma perseguição no mar seguirá, portanto, esse interlúdio e seu breve, mas caloroso reencontro. A Linebeck cuidará da navegação como de costume e você só terá que cuidar do manuseio do barril. Aponte para os muitos olhos que aparecem no casco do navio fantasma (foto 13), depois atire nos ataques enviados pelo inimigo para não afundar muito rapidamente nas profundezas. Quando você vir os tentáculos no convés do barco, mire neles primeiro. Redobre seus esforços e exercite a paciência para escurecer o inimigo. Escolha salvar quando solicitado. Você então se aproximará do navio fantasma (foto 14).

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    Durante esta última parte da luta, Bellum tomará posse do corpo de Linebeck para assumir a forma de um cavaleiro semelhante aos encontrados no porão do Templo dos Mares (foto 15). Use o poder de parar o tempo para perceber que o olho atrás das costas do seu inimigo se recusa a abrir (foto 16). A tela superior refletirá a visão do Bellum de volta, mas Ciela será feita prisioneira. Acerte seu oponente várias vezes seguidas e esfregue na tela sensível ao toque para empurrá-lo para trás quando chegar a hora. Em seguida, golpeie imediatamente a seguir (figura 17), para derrubar o seu adversário sobre um joelho e assim beneficiar de uma bola de luz que lhe permitirá parar o tempo. Em seguida, comece a circular em torno de Bellum esperando pacientemente que seu olho se abra na parte de trás das costas. Então pare o tempo e deslize atrás do inimigo para acertar seu alvo várias vezes (foto 18). Repita a operação várias vezes seguidas para derrotar o monstro. Durante as fases de combate corpo a corpo, não insista se Bellum começar a se esquivar de seus golpes e, em vez disso, afaste-se para evitar seus retornos de lâmina. Em seguida, volte para o corpo a corpo. O inimigo também pode assumir a forma de um tornado que é particularmente difícil de evitar em determinados momentos. Nesses casos, tente dar a volta na arena realizando alguns testes de resistência.

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    Bem, aqui está, com paciência e perseverança, você deve ser capaz de superar rapidamente o End Boss. Mas este Zelda não está terminado por tudo isso, a prova com suas muitas missões secundárias explicadas nos parágrafos seguintes. Bom jogo !

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