1.4 - Dungeon 2: A Caverna do Gênio

No caminho para a segunda masmorra de O Despertar DX de Zelda Link : A Caverna do Gênio. Vá em frente e use dois punhados de pó mágico nos braseiros para abrir uma passagem à direita (foto1). Eliminar os dois inimigos gera um pequena chave (foto2). use-o na porta abaixo. Para derrotar o único oponente nesta sala, você deve infligir um golpe circular de espada nele quando estiver de costas para ele (figura 3). Mais tarde, graças às pulseiras de força, você pode jogar uma jarra na cara para obter um efeito semelhante. Feito isso, você obtém o bússola no peito que acabou de aparecer.



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Refaça seus passos e vá para a direita em duas telas. Por trás, atrás dos blocos, elimine os dois adversários mascarados da mesma forma que o anterior (figura 4). Você ganha outro pequena chave. Volte para a esquerda e desça uma tela. Mate o fantasma armado com uma espada e um escudo e aperte o botão. O baú contendo o pequena chave é acessível (imagem 5). Volte para a sala com os braseiros e abra a porta trancada à esquerda. Derrote os dois morcegos e vá para o norte. O baú nesta sala contém o bico de pedra (foto 6). Solte o monstro no vazio para sair daqui.



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Volte para a sala onde você pegou sua última Small Key e siga para a direita. Pule com a pena no botão à direita e então aperte o botão (foto 7). Assim você ganha um novo pequena chave e você libera o acesso ao norte. Siga a única rota possível e abra a porta trancada sem prestar atenção nos inimigos. Na próxima sala, empurre os dois blocos no centro da sala para revelar as escadas que levam às passagens subterrâneas (foto 8). A passagem não apresenta nenhuma dificuldade. Ao sair, salte sobre o vazio para evitar o bastão e a bola elétrica enquanto coleta um coração que voa alto. Saia para o norte. a mini-chefe da Grotte du Génie é infantilmente simples! Bata nele com uma espada enquanto desvia de suas bombas (picture9). Que bravo cavaleiro esse Link!

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Vá para a direita, salte sobre os três precipícios e saia daqui pelo topo sem prestar atenção às escadas colocadas no centro da sala. Aqui, cuidado com o olho que atrai qualquer ser vivo. Isso não deve impedir que você recupere o Mapa da masmorra no porta-malas (foto 10). Siga para o norte novamente! Pegue o pó no alto, recolha-os 20 joias no porta-malas e saia pela porta trancada à esquerda (foto 11). Apresse-se para usar o pó mágico nos braseiros para tornar os fantasmas vulneráveis. Eliminá-los revela o tesouro que contém o Pulseira (foto12) que permite levantar jarros e pedras.


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Vá para a direita duas vezes e aperte o botão duas vezes para que os blocos azuis ao redor do baú contendo um pequena chave estão fora (imagem 13). Continue para a direita. Antes de abrir a porta trancada à direita, entre na sala no andar de baixo. Aqui, mate os inimigos na seguinte ordem: coelho (jogue uma jarra no animal) / morcego / fantasma. Se você errar, você pode redefinir a sala saindo e entrando novamente aqui pelas escadas. Você recebe o essencial Chave do Chefe (foto 14). Vamos, vá para o chefe. Suba então para a direita e mate qualquer coisa que se mova para fazer as escadas aparecerem. No subsolo, leve um jarro para que a última plataforma desça (foto 15).


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CHEFE DA CAVERNA DO GÊNIO

Em primeiro lugar, o ponto fraco do gênio será sua jarra. Assim, caminhe sem interrupção para evitar suas chamas e então quando se refugiar em seu recipiente, carregue-o e jogue-o contra o chão (figura 16). Repita a operação mais uma vez. Então, acerte-o com a espada quando ele reaparecer, certificando-se de evitar sua chama quando ele se reformar. Você ganha um novo coração e a Concha de Espuma do Mar (foto 17).

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IMPORTANTE: Não se esqueça de voltar para a entrada da Caverna do Gênio para coletar os rubis no baú atrás dos potes.

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