1.4 - Mazmorra 2: La Cueva del Genio

De camino a la segunda mazmorra de Despertar de Zelda Link DX : La Cueva del Genio. Avanza y luego usa dos puñados de polvo mágico en los braseros para abrir un pasaje a la derecha (imagen 1). La eliminación de los dos enemigos genera un pequeña llave (imagen2). úsalo en la puerta de abajo. Para derrotar al único oponente en esta sala, debes infligirle un golpe de espada circular cuando estés de espaldas a él (imagen 3). Posteriormente, gracias a las pulseras de fuerza, puedes tirarles un tarro en la cara para un efecto similar. Hecho esto, obtienes el Brújula en el cofre que acaba de aparecer.



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foto 1

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foto 2

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Vuelva sobre sus pasos y luego vaya a la derecha en dos pantallas. Por detrás, detrás de los bloques, elimina a los dos oponentes enmascarados de la misma manera que el anterior (imagen 4). obtienes otro pequeña llave. Regrese a la izquierda y luego baje una pantalla. Mata al fantasma armado con una espada y un escudo y luego presiona el interruptor. El cofre que contiene el pequeña llave es accesible (imagen 5). Regrese a la habitación con los braseros y luego abra la puerta cerrada con llave a la izquierda. Derrota a los dos murciélagos y ve al norte. El cofre en esta habitación contiene el pico de piedra (imagen 6). Tira al monstruo al vacío para salir de aquí.



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foto 4

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foto 5

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foto 6


Regrese a la habitación donde obtuvo su última llave pequeña y luego diríjase a la derecha. Salta con la pluma en el botón de la derecha y luego presiona el interruptor (imagen 7). Entonces obtienes un nuevo pequeña llave y liberas el acceso al norte. Sigue la única ruta posible y abre la puerta cerrada sin prestar atención a los enemigos. En la habitación contigua, empuja los dos bloques en el centro de la habitación para revelar las escaleras que conducen a los pasajes subterráneos (imagen 8). El pasaje no presenta ninguna dificultad. Al salir, salta al vacío para esquivar el bate y la pelota eléctrica mientras recoges un corazón que vuela alto. Salida hacia el norte. el minijefe de la Grotte du Génie es infantilmente simple! Golpéalo con una espada mientras esquivas sus bombas (imagen 9). ¡Qué valiente caballero este Link!

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foto 7


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foto 8


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foto 9


Ve a la derecha, salta los tres precipicios y luego sal de aquí por la parte superior sin prestar atención a las escaleras colocadas en el centro de la habitación. Aquí, cuidado con el ojo que atrae a cualquier ser vivo. Esto no debería impedirle recuperar el Mapa de la mazmorra en el maletero (imagen 10). ¡Dirígete al norte otra vez! Atrapa el polvo en lo alto, recógelo Rubis 20 en el maletero y luego salga por la puerta cerrada con llave a la izquierda (imagen 11). Date prisa para usar el polvo mágico en los braseros para hacer vulnerables a los fantasmas. Eliminarlos revela el tesoro que contiene el Pulsera (foto 12) que te permite levantar jarras y piedras.


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foto 10

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foto 11

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foto 12


Ve a la derecha dos veces y presiona el interruptor dos veces para que los bloques azules alrededor del cofre que contienen un pequeña llave están fuera (imagen 13). Continúe a la derecha. Antes de abrir la puerta cerrada con llave a la derecha, ingrese a la habitación de abajo. Aquí, mata a los enemigos en el siguiente orden: conejo (arroja un frasco al animal) / murciélago / fantasma. Si te equivocas, puedes reiniciar la habitación saliendo y luego volviendo a entrar aquí por las escaleras. Obtienes lo esencial Clave de jefe (imagen 14). Vamos, dirígete al jefe. Sube luego a la derecha y mata a todo lo que se mueva para que aparezcan las escaleras. En el subsuelo, lleva una jarra para que la última plataforma se digne a bajar (foto 15).


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foto 13

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foto 14

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foto 15



JEFE DE LA CUEVA DEL GENIO

En primer lugar, el punto débil del genio será su jarra. Así que camine sin interrupción para evitar sus llamas y luego cuando se refugie en su contenedor, llévelo y tírelo contra el suelo (foto 16). Repita la operación una vez más. Luego, golpéalo con la espada cuando reaparezca mientras te aseguras de evitar su llama cuando se reforma. obtienes un nuevo corazón así como la Caracola de espuma de mar (imagen 17).

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foto 16

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foto 17



IMPORTANTE: No olvides volver a la entrada de la Cueva del Genio para recoger los rubíes en el cofre detrás de los frascos.

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