Capítulo 19: Bellum

    De vuelta en el Templo del Rey de los Mares, tu espada espectral te permitirá esta vez eliminar fácilmente a los guardianes golpeándolos en la espalda. Al matar a todos los guardias en el mismo piso, obtendrás muchos cofres que contienen grandes rupias y otras partes del barco. Por tanto, es recomendable que los más valientes retomen la ascensión al templo desde su inicio para poder recuperarlo todo. Para los demás, todavía tienes la posibilidad de empezar desde el 7º sótano. Habiendo dado ya las explicaciones hasta el duodécimo sótano, las retomaremos exactamente donde las dejamos anteriormente. Todavía podrá consultar el progreso de los pisos consultando los capítulos anteriores (simplemente realice las mismas acciones cada vez). SS11 y SS12
    Para acelerar las cosas, pasa por la entrada este (imagen 1), luego usa el martillo para salir del recinto en el duodécimo sótano (imagen 2). No olvides activar el orbe si quieres recuperar el cofre de la derecha que contiene un mapa del tesoro. Elimina también a los 3 guardias para revelar otro cofre. Por último, lleva las tres gemas del centro y entra por la salida del norte.



    Capítulo 19: Bellum

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    SS13
    Al entrar en el decimotercer y último sótano, aparecen varios espectros en la zona inferior. Dirígete hacia la zona de combate, teniendo cuidado de llevar contigo un frasco rojo y rómpelo hacia los fantasmas para refugiarse (imagen 3). ¿Entonces te identificas voluntariamente con tus enemigos y luego te escondes en el círculo? Finalmente, patéalos en la espalda cada vez que tengas la oportunidad. Aparecerán sucesivamente varias series de guardianes. Cada vez, use el mismo método para deshacerse de él. Cuando se abra la puerta, llénate de energía con los muchos frascos colocados alrededor de la habitación, luego pásalo (imagen 4). Finalmente, baja las escaleras y prepárate para unirte a... la bestia...



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    Jefe Bellum, espectro malvado
    Al principio, Bellum se queda en el centro de una piscina y tranquilamente te lanza varios escupitajos que se convierten en monstruos. Esquiva esos, luego golpéalos con tu espada para matarlos de un solo golpe. Seleccione el gancho de agarre en su inventario y luego apunte a los ganchos esponjosos amarillos, colocados en el cuerpo del enemigo (imagen 5). Colecciónalos todos para terminar atrayendo a Bellum hacia ti con un gancho de agarre. Luego aprovecha la oportunidad para golpear su ojo con tantos golpes de espada como sea posible (imagen 6). Podría ser que el enemigo sea arrojado al otro extremo de la cuenca bajo el poder de tus ofensivas. Omita este en este caso para continuar sus ataques. El monstruo luego ganará el primer piso. Llegarás tomando una de las dos escaleras que rodean el área (foto 7). Más arriba, esta vez tendrás que sacar tu arco. Da la vuelta al área para alcanzar los tentáculos de Bellum con tus flechas (imagen 8). Esquiva su único tentáculo que queda libre, luego termina el trabajo cuando lo descanse en el borde de piedra. Entonces el enemigo volverá a caer en su cuenca. Vuelve a bajar para repetir toda la operación en ambos pisos. Luego se observarán algunas variaciones: Bellum te enviará a sus secuaces por 3, y varios de ellos intentarán entorpecer tu progreso cuando subas las escaleras. En general, nada tan malo. Los ojos de los tentáculos a los que apuntarás no estarán abiertos todo el tiempo, obligándote a ajustar tus disparos y el enemigo se refugiará en el tercer piso bajo tus golpes. Tómate tu tiempo para esquivar los ataques de tu enemigo, que luego redoblará su buena voluntad y dará la vuelta a la habitación cuando intente aplastarte por todos sus extremos.



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    Capítulo 19: Bellum

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    Capítulo 19: Bellum

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    Capítulo 19: Bellum

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    Completadas estas dos primeras fases, un extraño vapor verde escapará de la boca de tu enemigo (imagen 9). En realidad es la memoria de Ciela. Vuelve a bajar los dos pisos para encontrar a Bellum en un ataque de histeria. Al pisar el suelo, el acceso a las escaleras desaparecerá inmediatamente, aislándote de cualquier retirada. Comienza agarrando el orbe de luz producido por tu hada amiga (imagen 10) para beneficiarte del poder de congelar el tiempo (solo una vez). Para continuar con una parada "temporal", toque el pequeño reloj de arena en la pantalla y luego dibuje un 8 en su pantalla, pero manteniendo las formas del reloj de arena. Por lo tanto, es suficiente que no agrandes los ángulos y extraigas de la misma curva dos triángulos conectados por su vértice. Cuando haya bloqueado el tiempo, acérquese a la cabeza de Bellum para ver su ojo abierto. Golpéalo tantas veces como puedas antes de que se detenga la cuenta atrás (imagen 11). No hay necesidad de detener el tiempo cuando Bellum está en el centro de la piscina. Espera a que gire como una furia y detenga el tiempo a medida que se acerca para no perder demasiado tiempo uniéndote a él. Proceda de la misma manera hasta que el enemigo comience a cansarse. El Templo se derrumbará sobre sí mismo y Link será repatriado in extremis con el abuelo (imagen 12). Tetra vuelve en sí, pero es secuestrada nuevamente. Esto es lo que pasa cuando no terminas bien tu trabajo...



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    foto 9

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    Capítulo 19: Bellum

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    Una persecución en el mar seguirá, por lo tanto, a este interludio y su breve pero cálido reencuentro. Linebeck se encargará de la navegación como siempre y tú solo tendrás que ocuparte del manejo del cañón. Apunta a los muchos ojos que aparecen en el casco del barco fantasma (imagen 13), luego dispara a los ataques enviados por el enemigo para no hundirte muy rápidamente en las profundidades. Cuando veas los tentáculos en la cubierta del barco, apúntalos primero. Redobla tus esfuerzos y ejercita la paciencia para oscurecer al enemigo. Elija guardar cuando se le solicite. Luego te acercarás al barco fantasma (imagen 14).

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    foto 13

    Capítulo 19: Bellum

    foto 14

    Durante esta última parte de la pelea, Bellum tomará posesión del cuerpo de Linebeck para tomar la forma de un caballero similar a los que se encuentran en el sótano del Templo de los Mares (imagen 15). Usa el poder para detener el tiempo para notar que el ojo detrás de la espalda de tu enemigo se niega a abrirse (imagen 16). La pantalla superior reflejará la vista de Bellum hacia atrás, pero Ciela será tomada prisionera. Golpea a tu oponente varias veces seguidas y frota la pantalla táctil para empujarlo hacia atrás cuando llegue el momento. Luego golpea inmediatamente después (imagen 17), para hacer que tu oponente se arrodille y así beneficiarte de una bola de luz que te permitirá detener el tiempo. Luego comienza a dar vueltas alrededor de Bellum esperando pacientemente a que se abra su ojo en la parte posterior de su espalda. Luego, detén el tiempo y deslízate detrás del enemigo para golpear a tu objetivo varias veces (imagen 18). Repite la operación varias veces seguidas para derrotar al monstruo. Durante las fases de combate cuerpo a cuerpo, no insista si Bellum comienza a esquivar sus golpes y más bien tome su distancia para esquivar sus retornos de espada. Luego vuelve al cuerpo a cuerpo. El enemigo también puede tomar la forma de un tornado que es particularmente difícil de evitar en ciertos momentos. En estos casos, intenta dar la vuelta a la arena realizando algunas tiradas de salvación.

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    foto 15

    Capítulo 19: Bellum

    foto 16

    Capítulo 19: Bellum

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    Capítulo 19: Bellum

    foto 18

    Bueno, aquí tienes, con paciencia y perseverancia, deberías poder superar rápidamente al End Boss. Pero este Zelda no está para nada acabado, la prueba con sus múltiples misiones secundarias se explica en los siguientes párrafos. Buen juego !

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